Treści z tagiem "branza-gier"

Mikołaj Ciesielski
Tencent przejął 1C Entertainment. Cenega, QLOC i Muve mają nowego właściciela
Firmy sfinalizowały zawartą pod koniec listopada umowę.
25.02.2022
HOT
Mikołaj Ciesielski
Twórcy serii Metro reagują na wojnę na Ukrainie i proszą graczy o wsparcie
Deweloperzy ze studia 4A Games wydali specjalne oświadczenie.
25.02.2022
1
Wincenty Wawrzyniak
CD Projekt przekazało milion złotych na zbiórkę PAH. Oficjalna wiadomość spółki
Polska spółka przekazała milion złotych na zbiórkę Polskiej Akcji Humanitarnej w ramach pomocy Ukrainie.
25.02.2022
1
Mikołaj Ciesielski
Sony nie zamierza poprzestawać na Bungie. Japońska firma planuje więcej przejęć
Jim Ryan, szef Sony Interactive Entertainment, zdradził też, co sprawiło, że japońska firma zdecydowała się kupić twórców Destiny.
01.02.2022
1
Wincenty Wawrzyniak
Co deweloperzy sądzą o NFT w grach? Ciekawy raport w sieci
Zgodnie z tradycją organizatorzy wydarzenia Game Developers Conference podzielili się szczegółowym raportem dotyczącym aktualnego stanu branży gier wideo.
24.01.2022
1
3
Wincenty Wawrzyniak
Największe dopiero przed nami? Garry Whitta: Microsoft i Activision to początek
Jeśli wierzyć temu, co twierdzi Garry Whitta – współtwórca m.in. Forspoken czy The Walking Dead: The Game – czekają nas szokujące wieści.
18.01.2022
3
1
Wincenty Wawrzyniak
Netflix przejmuje pierwsze studio deweloperskie – Night School, twórców...
Do rodziny Netfliksa dołączył zespół Night School Studio odpowiedzialny między innymi za stworzenie gry Oxenfree.
29.09.2021
1
gram.pl
GRAMowy tydzień #16 – gamescom, gamescom i po gamescomie. Co nowego?
W dzisiejszym podsumowaniu z naszego cyklu mówimy przede wszystkim o tegorocznej edycji targów gamescom.
01.09.2021
Wincenty Wawrzyniak
Branżowi weterani z nowym studio. W zespole twórcy m.in. Uncharted i God of War
That’s No Moon to nowe studio deweloperskie, które ma w planach tworzenie wysokobudżetowych produkcji z segmentu AAA.
30.07.2021
5
Mikołaj Ciesielski
Wiceprezes Electronic Arts uważa, że określenie „gracz” jest przestarzałe
Zdaniem przedstawicielki amerykańskiej firmy gry wideo nie są już też medium lub branżą.
28.07.2021
5
1
gram.pl
GRAMowy tydzień #15 – czerwiec dowiózł, my powracamy, a świat gier kwitnie
W dzisiejszym podsumowaniu z naszego cyklu (wróciliśmy!) mówimy między innymi o Cyberpunku 2077, Dying Light 2 i wielu innych produkcjach.
08.07.2021
1
Wincenty Wawrzyniak
ZeniMax i Bethesda Softworks będą częścią Vault, nowej spółki Microsoftu
Amerykańska korporacja ma w planach utworzenie nowej spółki Vault, w której struktury zostanie włączone ZeniMax razem z Bethesdą Softworks.
10.02.2021
2
Wincenty Wawrzyniak
Twórca Ori ostro kyrytkuje Cyberpunk 2077 i No Man's Sky – później przeprasza
Thomas Mahler, dyrektor Moon Studios odpowiedzialnego za serię Ori, wypowiedział się na temat gier i stwierdził, że są to przykłady oszustw w branży gier. A później przeprosił.
07.02.2021
2
Wincenty Wawrzyniak
Źle się dzieje w SIE Japan Studio? Sony traci producenta Bloodborne
Studio straciło kolejnego niezwykle ważnego dewelopera – tym razem chodzi o Teruyukiego Toriyamę, producenta Bloodborne oraz nowego Demon’s Souls.
25.12.2020
2
Wincenty Wawrzyniak
Podsumowanie 2020 roku w branży gier. Zestawienie ciekawych infografik
Zgodnie z coroczną tradycją, dziennikarze serwisu GamesIndustry.biz postanowili podsumować bieżący rok, który zbliża się już coraz szybciej ku końcowi.
25.12.2020
2
2
gram.pl
GRAMowy tydzień #14 – co zadziało się w świecie gier i na naszej stronie?
W dzisiejszym podsumowaniu z naszego cyklu mówimy przede wszystkim o premierze gry Cyberpunk 2077. Ale nie martwcie się, mówimy też o innych rzeczach!
17.12.2020
2
1
Wincenty Wawrzyniak
Codemasters ma ostatecznie trafić do rąk Electronic Arts, a nie Take-Two
Wydawca złożył ofertę wynoszącą aż 1,2 miliarda dolarów – podobnie, jak w przypadku Take-Two, transakcja ma zostać sfinalizowana na początku przyszłego roku.
14.12.2020
1
Wincenty Wawrzyniak
Steam z nowym rekordem – pokaźna suma zalogowanych jednocześnie graczy
Społeczność korzystająca z platformy Valve ustanowiła niedawno nowy rekord. W najlepszym momencie na Steamie zalogowanych było jednocześnie prawie 25 milionów graczy.
13.12.2020
Wincenty Wawrzyniak
YouTube Gaming podsumowuje 2020 rok – Minecraft z kapitalnym sukcesem
Na oficjalnym blogu serwisu YouTube opublikowano podsumowanie bieżącego roku. Statystyki nie pozostawiają złudzeń – Minecraft po raz kolejny osiągnęło ogromny sukces.
09.12.2020
5
Wincenty Wawrzyniak
Microsoft: skupiamy się po pierwsze i przede wszystkim na grach
Satya Nadella podczas jednej z konferencji dla inwestorów zapewnił, że największym priorytetem dla firmy Microsoft są przede wszystkim gry.
04.12.2020
5