Xbox Cloud Gaming ma nowy limit (i jest na granicy opłacalności)

Jakub Piwoński
2026/09/06 17:00
0
0

15 godzin miesięcznie dla użytkowników Game Pass Ultimate nie jest przypadkową liczbą. Powyżej tego progu streaming gier ma przestawać być dla Microsoftu opłacalny.

Jakiś czas temu Xbox ogłosił wprowadzenie sztywnych miesięcznych limitów korzystania z gier w chmurze. Użytkownicy Game Pass Essential otrzymają 5 godzin streamingu miesięcznie, subskrybenci Premium 10 godzin, a posiadacze Ultimate – 15 godzin. Co w związku z tym?

Cloude Gaming
Cloude Gaming

Microsoft chce w ten sposób ograniczyć koszty

Okazuje się, że te limity nie są przypadkowe. Według Windows Central, powołującego się na anonimowe źródła w Microsofcie, limit dla Game Pass Ultimate ma odpowiadać progowi rentowności usługi. Każde dodatkowe korzystanie z chmury ma bowiem generować dla firmy kolejne koszty.

Według raportu jednym z powodów presji na ograniczanie kosztów ma być również dostępność serwerów. Inwestycje Microsoftu w sztuczną inteligencję sprawiają, że rosnąca część możliwości platformy Azure jest przeznaczana na obsługę obciążeń związanych z AI, zamiast streamingu gier. Windows Central przedstawia nowe limity jako część szerszych działań mających zwiększyć rentowność działu Xbox. A jak wiemy, firma ma obecnie także na głowie zwolnienia i anulowanie projektów.

GramTV przedstawia:

Czy gracze mogą obawiać się, że w ten sposób dano do zrozumienia, że granie w chmurze jest zagrożone? Raczej nie. Branża nadal wierzy w przyszłość grania w chmurze. Strauss Zelnick, szef Take-Two, stwierdził niedawno, że jego zdaniem za około trzy lata wszyscy będziemy streamować gry. Dlatego Xbox testuje również strumieniowanie gier wspierane reklamami, co ma oczywiście przyczynić się do tego, by było to bardziej opłacalne.

Nowe ograniczenia mogą być też szczególnie interesujące w kontekście rosnących cen sprzętu do grania. Dla części użytkowników streaming może w przyszłości stać się alternatywą dla zakupu drogiej konsoli lub komputera. Ale najwyraźniej, ta metoda grania wciąż nie jest dostatecznie rozwinięta.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!