Trochę to fanom zajęło, ale udało się odzyskać ukryty przez CD Projekt RED panel z animowanymi podsumowaniami fabuły.
Ponad jedenaście lat po premierze Wiedźmina 3: Dziki Gon gracze mogą skorzystać z funkcji, która przez cały ten czas pozostawała ukryta w plikach gry. Modyfikacja Restored Content: Storybook przywraca przygotowany przez CD Projekt RED panel pozwalający w dowolnej chwili oglądać fabularne podsumowania wydarzeń.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Ukryty panel Wiedźmina 3 został dokończony przez modera
Wiedźmin 3: Dziki Gon doczekał się przez lata tysięcy modyfikacji, ale niektóre z nich robią coś więcej niż tylko poprawiają grafikę albo zmieniają balans rozgrywki. Dobrym przykładem jest najnowszy projekt autora działającego pod pseudonimem glassfish777, który postanowił dokończyć rozwiązanie stworzone jeszcze przez samo CD Projekt RED. Efektem jego pracy jest Restored Content: Storybook, czyli modyfikacja przywracająca niewykorzystany panel fabularny znajdujący się w plikach gry od jej premiery w 2015 roku.
Nowa funkcja pojawia się w menu gry w sekcji Glosariusz jako osobna zakładka Wydarzenia. Z jej poziomu można odtworzyć animowane podsumowania fabuły, które standardowo pojawiają się podczas ekranów ładowania. W podstawowej wersji Wiedźmina 3 gracz nie ma możliwości swobodnego wybierania tych materiałów ani powracania do nich w dogodnym momencie. Restored Content: Storybook zmienia ten stan rzeczy i pozwala przeglądać odblokowane filmy z poziomu zwykłego menu.
Samo menu nie jest całkowicie nowym pomysłem stworzonym przez społeczność. Jego pierwotną wersję przygotowało CD Projekt RED, jednak rozwiązanie nigdy nie zostało ukończone ani oficjalnie udostępnione graczom. Pozostałości panelu przetrwały natomiast w plikach Wiedźmina 3. Glassfish777 wykorzystał istniejące elementy, dostosował ich wygląd do interfejsu stosowanego obecnie w grze oraz uzupełnił brakujące funkcje.
Panel zawiera listę dostępnych materiałów po lewej stronie ekranu oraz informacje dotyczące wybranego filmu po prawej. Tytuły i opisy nie zostały napisane przez autora modyfikacji. Wszystkie pochodzą bezpośrednio z zasobów przygotowanych przez CD Projekt RED i posiadają istniejące już wersje językowe. Dzięki temu modyfikacja nie wymaga dodatkowych tłumaczeń.
Autor rozszerzył również funkcjonalność pierwotnego projektu. Przywrócone menu obsługuje między innymi napisy, pomijanie materiałów oraz automatyczne wyciszanie muzyki podczas ich odtwarzania. Interfejs został przy tym przebudowany tak, aby pasował stylistycznie do wersji menu wprowadzonej wraz z aktualizacją z 2016 roku.
Co ciekawe, gra przez cały czas zapisywała informacje dotyczące odblokowanych podsumowań fabularnych. Oznacza to, że Restored Content: Storybook działa również ze starymi zapisami rozgrywki. Nie trzeba rozpoczynać nowej kampanii, gdyż odpowiednie dane były śledzone przez Wiedźmina 3 w tle już od wersji premierowej. Kolejne materiały pojawiają się natomiast wraz z postępami w historii.
GramTV przedstawia:
Modyfikacja pozwala również dotrzeć do fragmentów podsumowań, które podczas zwykłej rozgrywki mogły w ogóle nie pojawić się na ekranie. Wiele filmów posiada bowiem dodatkowy etap odblokowywany po dalszych postępach fabularnych. Problem polegał na tym, że w podobnym momencie gra mogła udostępnić już kolejne podsumowanie i to właśnie nowszy materiał otrzymywał pierwszeństwo podczas ekranu ładowania.
Restored Content: Storybook automatycznie dołącza drugi fragment do wcześniejszego filmu. W praktyce oznacza to, że część graczy może zobaczyć kompletne wersje niektórych animacji po raz pierwszy, mimo że same materiały znajdowały się w grze od wielu lat. Nowe albo zaktualizowane pozycje w menu oznaczane są dodatkowo ikoną gwiazdki.
Twórca przygotował także opcjonalny moduł przeznaczony dla osób, które nie chcą oglądać fabularnych podsumowań podczas ekranów ładowania. Po jego zainstalowaniu animacje można wyłączyć w tym miejscu, nie usuwając ich jednocześnie z gry, dzięki czemu nadal pozostają dostępne w przywróconym panelu Wydarzenia.
Rozwiązanie ma jednak pewną specyfikę. Informacja dotycząca aktualnie odtwarzanych materiałów zapisywana jest przez silnik bezpośrednio w pliku zapisu. Z tego powodu po zainstalowaniu modułu wyłączającego filmy konieczne jest ponowne zapisanie gry. Ta sama czynność jest potrzebna po jego usunięciu, jeżeli gracz chce ponownie oglądać podsumowania podczas ekranów ładowania.
Historia przywracania Storybooka rozpoczęła się jeszcze w 2022 roku. Wtedy pierwszą próbę uruchomienia panelu podjął moder Fabian, znany również jako Tinnaib. Projekt napotkał jednak poważny problem techniczny, którego nie udało się wówczas rozwiązać przy użyciu dostępnych narzędzi do modyfikowania interfejsu.
Przełom nastąpił dopiero po udostępnieniu REDkita w 2024 roku. Wraz z narzędziami społeczność otrzymała dostęp do źródeł elementów interfejsu, co znacznie ułatwiło naprawienie wcześniejszego błędu oraz dopracowanie panelu. Glassfish777 podkreśla, że właśnie dzięki temu możliwe było doprowadzenie projektu do stanu pozwalającego na jego publiczne wydanie.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!