Do The Blood of Dawnwalker zmierza kolejna duża aktualizacja. Aktualizacja bardzo istotna.
Wprowadzi ona bowiem od dawna wyczekiwaną funkcję. Dzięki niej zagramy wykokszonym Coenem.
The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker otrzyma Nową Grę+
Wraz z aktualizacją 1.2 w The Blood of Dawnwalker pojawi się bowiem tryb Nowa Gra+. Gdy rozpoczniemy w nim zabawę, zachowamy zarówno poziom naszej postaci, jak i zdobyte umiejętności oraz ekwipunek. Dodatkowo limit osiągalnego poziomu zostanie zwiększony do 100. Nie martwcie się jednak – czyhające na was wyzwania nie będą wcale łatwiejsze. Przeciwnicy zostaną bowiem zbalansowani, a dodatkowo zostaną zbalansowani jednakowo we wszystkich obecnych w świecie gry regionach. Dodatkowo statystyki przedmiotów dostępnych w NG+ zostaną zaktualizowane. Innymi słowy – pojawi się okazja, by zająć się rzeczami, które pominiemy przy pierwszym podejściu.
To jednak niejedyna nowość w nadchodzącej aktualizacji. Twórcy zapowiadają rozszerzenie ścieżki dźwiękowej dostępnej w ramach Edycji Krwawego Księżyca o dodatkowe utwory. Całość ma też wkrótce trafić na serwisy streamingowe. Wracając jednak do aktualizacji 1.2 – wraz z nią pojawić się mają również zmiany w balansie. W praktyce chodzi o zaktualizowanie punktów życia oponentów, a także o częstotliwość, z jaką korzystają ze swoich umiejętności. Inne poprawki, związane z geometrią terenu, mają natomiast pomóc Coenowi w płynniejszym poruszaniu się podczas walki i eksploracji. Całość trafi do gry już w przyszłym tygodniu.
GramTV przedstawia:
Łatka 1.2 będzie drugą dużą aktualizacją do The Blood of Dawnwalker. Poprzedni patch, oznaczony numerem 1.1, wprowadził m.in. możliwość ponownego przydzielenia zdolności fechtunku, czarnoksięstwa i wampiryzmu, większą responsywność Coena oraz opcję kierunkowego głaskania zwierzątek. Więcej o tamtej aktualizacji przeczytać można pod tym adresem.
Przypomnijmy, że debiutancki tytuł Rebel Wolves, a więc studia założonego przez byłych pracowników CD PROJEKT RED, ukazał się 3 września 2026 roku na komputerach osobistych oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. W naszej recenzji produkcja, której reżyserem był Konrad Tomaszkiewicz, reżyser gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, otrzymała wysoką ocenę.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Generalnie po zagraniu dłużej muszę uznać że pomysł mieli ciekawy ale nieudany.
Gra ma gigantyczną wadę. I widać że projektowali ją z myślą o prologu i w zasadzie poza prologiem cały mechanizm czasowy po prostu nie działa.
W prologu masz limitowaną ilość segmentów i musisz wybierać jakie zadania robisz. I mechanizm ma sens. Pójdziesz szukać świnię, nie pomożesz kobiecie. Kobieta umiera. Nawet quest z bratem jest ciekawy.
SPOILER!
Jeżeli weźmiesz ten quest jako jeden z pierwszych, znajdziesz brata żywego i uratujesz go. Jeżeli pójdziesz parę godzin później - brat nie żyje.
Ale później jak gra się otwiera cały mechanizm nie ma sensu z jednego względu. Misje nie dzieją się bez Ciebie. Czas nie leci do przodu chyba że zrobisz segment misji. Możesz obiec dosłownie całą mapę.
Dodatkowo podobnie jak w prologu są misje różnych jakości. W prologu gonienie za pajacem który Cię obraża to strata czasu. Szukanie świni również. Raczej wybierzesz coś co ma większe konsekwencje. I to Cię uczy by tak postępować później. Misje fabularne mają priorytet. Obozy to zapychacze które tracą czas.
A to oznacza że masz wystarczająco dużo czasu by zrobić zadania które mają większą wartość fabularną. Możesz zobaczyć wszystko co najważniejsze w grze. Za jednym przejściem.
A niektóre misje po prostu w takiej grze nie mają sensu i wartości. I to jest najgorsze. Dodatkowo łatwo wybrać które misje pominąć.
Wg mnie całość powinna być inaczej zorganizowana jeżeli chcemy zachować ten pomysł. Np. podzielić świat na małe regiony i historia regionu idzie do przodu podobnie jak prolog w zależności którą misję zrobimy. Tzn musimy dokonać wybór. Wtedy to ma sens.