CD Projekt Red ujawniło nowe szczegóły dotyczące rozwoju Wiedźmina 4, skupiając się na optymalizacji gry na konsole. W rozmowie z Digital Foundry deweloperzy przyznali, że celem jest utrzymanie 60 klatek na sekundę, choć w przypadku Xboxa Series S może to być wyjątkowo trudne.
Wiedźmin 4 – wyciągnięte wnioski po Cyberpunku 2077
Studio zapewnia, że wyciągnęło wnioski z problemów, które towarzyszyły premierze Cyberpunka 2077. Tym razem podejście ma być odwrotne – z naciskiem na optymalizację pod konsole, a dopiero później dostosowywanie gry do innych platform. Zespół testuje już rozwiązania w Unreal Engine 5, ale jak zaznaczono, „osiągnięcie 60 FPS na Xbox Series S będzie ekstremalnie trudne i musimy znaleźć sposób, by sobie z tym poradzić”.