To kolejny nieoficjalny port stworzony przez fanów.
Ponad 22 lata po swojej premierze Red Dead Revolver doczekało się wersji na komputery osobiste. Wszystko za sprawą fanowskiego projektu, który nie tylko pozwala uruchomić klasyczną produkcję Rockstara na PC, ale również wprowadza szereg współczesnych rozwiązań graficznych i technicznych. Co ciekawe, lista dostępnych funkcji jest naprawdę imponująca.
Red Dead Revolver
Red Dead Revolver w końcu trafiło na PC. Kultowy western Rockstara powraca z masą ulepszeń
Zanim Rockstar Games podbiło serca graczy za sprawą Red Dead Redemption i jego kontynuacji, w 2004 roku na konsolach PlayStation 2 oraz Xbox pojawiło się Red Dead Revolver. Produkcja stanowiła początek westernowej marki, choć pod względem rozgrywki stawiała przede wszystkim na liniową akcję, zamiast otwartego świata znanego z późniejszych odsłon. Teraz, dzięki pracy społeczności, również posiadacze komputerów osobistych mogą zapoznać się z przygodami Reda Harlowa bez konieczności korzystania z tradycyjnego emulatora.
Chociaż większość graczy nie może doczekać się już premiery GTA 6 i niedawno do sieci trafiła pełna lista osiągnięć, to gracze pecetowi mogą zapoznać się z jedną z wcześniejszych gier Rockstara. Nieoficjalny port Red Dead Revolver został przygotowany z myślą o współczesnym sprzęcie, dlatego gracze otrzymali znacznie więcej możliwości konfiguracji niż w oryginale. Przede wszystkim pojawiła się obsługa nowoczesnych rozdzielczości i proporcji obrazu, możliwość wyboru monitora oraz uruchamiania gry w trybie pełnoekranowym, okienkowym lub bez ramek. Skalowanie renderowania można regulować w zakresie od 20 do 200 procent, co pozwala dostosować jakość obrazu do wydajności komputera.
Twórcy projektu usunęli również pierwotne ograniczenie liczby klatek na sekundę. Użytkownicy mogą samodzielnie określić limit FPS, dopasować go do częstotliwości odświeżania monitora lub całkowicie go wyłączyć. Do dyspozycji oddano także synchronizację pionową, obsługę HDR10, licznik klatek oraz suwak regulacji pola widzenia. Nie zabrakło możliwości dostosowania wyświetlania przerywników filmowych do panoramicznych ekranów i trybu ułatwiającego rozróżnianie kolorów.
Sporo uwagi poświęcono także oprawie graficznej. Red Dead Revolver na PC obsługuje cieniowanie otoczenia w wariantach SSAO i GTAO, wygładzanie krawędzi MSAA oraz SMAA, które można wykorzystywać jednocześnie, a także filtrowanie anizotropowe tekstur. Gracze mogą ponadto zdecydować, czy chcą zachować charakterystyczny efekt rozmycia obrazu z oryginalnej wersji.
GramTV przedstawia:
Istotną nowością jest również możliwość modyfikowania tekstur. Port pozwala zastępować oryginalne zasoby plikami PNG lub DDS, a także eksportować tekstury bezpośrednio z gry. Dzięki temu społeczność otrzymała narzędzia, które mogą ułatwić przygotowywanie własnych pakietów poprawiających wygląd produkcji.
Nie zapomniano również o sterowaniu. Oprócz pełnej obsługi klawiatury i myszy z funkcją Raw Input port wspiera kontrolery za pośrednictwem SDL3. Szczególnie interesująco prezentuje się możliwość celowania za pomocą żyroskopu, dostępna między innymi na padach DualSense, DualShock 4 oraz Nintendo Switch Pro Controller. Co ważne, sterowanie ruchem można łączyć z korzystaniem z prawej gałki analogowej.
Na tym jednak nie koniec. Wprowadzono opcję pomijania początkowych ekranów z logotypami, ukrywania interfejsu oraz automatycznego zatrzymywania gry i dźwięku po przełączeniu się do innego okna. Dostępnych jest pięć języków, czyli angielski, francuski, niemiecki, włoski i hiszpański, z możliwością automatycznego dopasowania ustawień do języka systemu Windows. Użytkownicy mogą również przygotować własny ekran startowy oraz zmienić wygląd kursora w menu. Projekt możecie pobrać z tej strony.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!