Wiele lat po premierze Disco Elysium niespodziewany hit otrzymał duchowego następcę przez duże D i N. W końcu stworzyło go to samo studio.
Ostatecznie ZERO PARADES: For Dead Spies ukazało się wiosną tego roku, ale tylko na PC. Wersja konsolowa jednak już niedługo.
ZERO PARADES: For Dead Spies
Duchowy następca Disco Elysium zmierza także na Switcha 2
Dotychczas było wiadomo jedynie, że nowy tytuł estońskiego studia ZA/UM trafi na PlayStation 5. Okazuje się jednak, że nie tylko – oficjalnie potwierdzono również wydania na Nintendo Switch 2. Oba te porty trafią na rynek już 3 listopada 2026 roku, a więc pół roku po pierwotnej premierze. Co istotne, tytuł zarówno na PS5, jak i na NS2 zostanie wydany od razu w wersji Director's Cut. To oznacza, że szpiegowskie RPG otrzyma wszystkie najnowsze usprawnienia, w tym nowy Dramatic Encounter, nowe sceny, głębsze relacje między postaciami oraz różne poprawki spod szyldu tzw. quality of life.
ZERO PARADES: For Dead Spies powstawało w ogromnie kontrowersyjnych okolicznościach. Aby to wyjaśnić, trzeba jednak cofnąć się w czasie o kilka lat i przejść do Disco Elysium. To właśnie debiutancka gra ZA/UM była początkiem wszystkiego. Z jednej strony ściągnęła na niepozorne studio ogromną uwagę, tym większą, że po sukcesie oryginału planowano również sequel. Ten jednak nigdy się nie ukazał, gdyż pomiędzy głównymi autorami DE a szefostwem studia doszło do szeregu nieporozumień i “wojen”. Były zwolnienia, były groźby wejścia na drogę sądową i ogólny bałagan również na gruncie PR-owym.
GramTV przedstawia:
To wszystko sprawiło, że kolejny tytuł ZA/UM już na starcie miał pod górkę. Brak wielu kluczowych twórców sprawił, że część graczy już na starcie skreśliła ZERO PARADES: For Dead Spies, traktując tytuł jako próbę żerowania na sukcesie Disco Elysium, które nie ma szans wypalić. A jak było? Ostatecznie ZERO PARADES zebrało bardzo dobre oceny w branżowych mediach – w serwisie Metacritic średnia not tego tytułu do mocne 83/100. Jednocześnie nie przełożyło się to na sprzedaż, przez co ostatecznie włodarze studia zdecydowali się na zwolnienia. – Przekazaliśmy wypowiedzenia lub powiadomienia o zagrożeniu redukcją etatów, co dotknie do 32 naszych koleżanek i kolegów we wszystkich działach studia ZA/UM – napisano w komunikacie.
Mimo to nie porzucono rozwoju gry. Zamiast tego nieco ponad cztery miesiące po premierze wypuszczono wspomniane już Director's Cut, które za kilkanaście dni zawita także na PlayStation 5 i Nintendo Switch 2. Tylko o wersji na XBOX Series X/S niespodziewanie cicho.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!