Remake The Legend of Zelda: Ocarina of Time to bez wątpienia sukces. Sukces, który ma wielu ojców.
Co prawda jako autor wysoko ocenianej produkcji wymieniane jest Nintendo. Niemniej nad tytułem pracowało znacznie więcej ekip.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Bandai Namco miało swój udział w sukcesie Zeldy
Swój udział w pracach nad odświeżeniem The Legend of Zelda: Ocarina of Time potwierdziło chociażby słynne Bandai Namco, które do prac oddelegowało zespoły zarówno z Japonii, jak i z Malezji. Nie jest to pierwszy raz, gdy firma ta tworzy lub współtworzy produkcje na licencji Nintendo. Wszak to ona stała za ubiegłorocznym Kirby Air Riders czy też kultowym już dziś Super Smash Bros. Ultimate. Nigdy dotąd jednak gigant z Tokio nie miał okazji, by uczestniczyć w pracach nad którąkolwiek z odsłon serii The Legend of Zelda. W przypadku Ocarina of Time zakres tych prac wspomagających był zresztą wcale niemały.
Jak możemy wyczytać w komunikacie opublikowanym przez samo Bandai Namco:
Przy produkcji gry The Legend of Zelda: Ocarina of Time na Nintendo Switch 2, wydanej przez Nintendo 5 listopada 2026 roku, odpowiadaliśmy za stworzenie części oprawy graficznej i zasobów wizualnych, w tym modeli postaci, elementów otoczenia, animacji, przerywników filmowych, interfejsu użytkownika oraz innych elementów.
GramTV przedstawia:
Niemniej ekip tworzących Ocarina of Time było jeszcze więcej. Swój wkład miało także Monolith Soft, które rolę wspierającą pełniło już przy poprzednich częściach, tj. kolejno Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild oraz Tears of the Kingdom. Do tego dochodzą SRD i 1-Up Studio – to drugie studio współtworzyło też The Legend of Zelda: Tri Force Heroes na 3DS-a. Jeżeli zaś chodzi o samo Nintendo, to w tworzenie tak udanego remake'u zaangażowane były takie ekipy, jak Nintendo Pictures, Nintendo Technology Development, Nintendo European Research & Development oraz Nintendo Studios Singapore. Co ciekawe, ten ostatni zespół zaledwie rok temu został przejęty przez Nintendo od… Bandai Namco.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!