MXGP 26 dostaje datę premiery. Twórcy poświęcają sporo czasu na poprawę fizyki

MXGP 26 w końcu otrzymało dokładną datę premiery. Twórcy podzielili się także wieloma informacjami na temat zmian w fizyce prowadzenia motocykli.

Nacon oraz studio Artefacts Studio potwierdzili ostateczną datę premiery MXGP 26, czyli najnowszej oficjalnej gry poświęconej motocyklowym mistrzostwom świata FIM Motocross World Championship. Przy okazji potwierdzenia terminu premiery twórcy pokazali nowy materiał prezentujący rozgrywkę i podkreślili, że od czasu wcześniejszych wersji testowych wprowadzili szereg zmian. Dotyczą one przede wszystkim fizyki motocykli, dźwięków silników, działania kamer oraz zachowania maszyn na różnych rodzajach nawierzchni.

MXGP 26
MXGP 26

MXGP 26 z datą premiery

MXGP 26 jest drugim oficjalnym tytułem FIM Motocross World Championship przygotowywanym przez Artefacts Studio i wydawanym przez Nacon. Projekt jest jednocześnie próbą naprawienia sytuacji po niezbyt udanej odsłonie z 2024 roku. Po tamtej części francuski wydawca zdecydował się zrobić roczną przerwę od serii, aby zespół mógł przejść na Unreal Engine 5 oraz poświęcić więcej czasu na przebudowę i dopracowanie systemu fizyki, a MXGP 26 ma być zwieńczeniem tych prac. Twórcy chcą przede wszystkim zaoferować bardziej dopracowane zachowanie motocykli podczas jazdy, szczególnie na wymagających nawierzchniach charakterystycznych dla motocrossu.

Podczas wcześniejszych testów MXGP 26 zwracano uwagę między innymi na zachowanie motocykla w zakrętach. Jazda nie zawsze była wystarczająco płynna, a przednie koło momentami miało tendencję do wypychania motocykla na zewnątrz zakrętu bardziej, niż można było się spodziewać. W porównaniu z Monster Energy Supercross 25 brakowało również większej swobody pozwalającej zawodnikowi korygować tor jazdy już w środku zakrętu. Artefacts Studio zapewnia jednak, że od przeprowadzonych testów kontynuowano prace nad fizyką i wersja, która trafi do sklepów w październiku, będzie pod tym względem bardziej dopracowana. Producent gry, Romain Paolillo, zwrócił szczególną uwagę na system kontroli trakcji oraz zachowanie motocykla w koleinach, a to ważne elementy motocrossowej rozgrywki. Koleiny tworzą się w trakcie przejazdu motocykli i mogą znacząco wpływać na zachowanie maszyny, wymuszając odpowiednie ustawienie motocykla i dobór toru jazdy.

GramTV przedstawia:

Jednym z obszarów, które zostały poprawione po wcześniejszych testach, jest również fizyka jazdy po piaszczystej nawierzchni. Piasek w motocrossie zachowuje się zupełnie inaczej niż twarda nawierzchnia. Motocykl może znacznie łatwiej tracić przyczepność, a sposób pokonywania zakrętów czy przyspieszania wymaga odpowiedniej kontroli gazu. Twórcy MXGP 26 zmodyfikowali więc zachowanie motocykli na tego rodzaju podłożu, aby fizyka lepiej odpowiadała specyfice jazdy motocrossowej. W najnowszej wersji gry poprawiono również warstwę dźwiękową. Podczas wcześniejszych prezentacji część odgłosów silników miała charakter tymczasowy, ale w finalnej wersji mają zostać zastąpione właściwymi nagraniami przygotowanymi z myślą o pełnym wydaniu. Charakterystyczny dźwięk wysokoobrotowych jednostek napędowych jest jednym z najbardziej rozpoznawalnych elementów prawdziwych zawodów MXGP, więc dobrze, że ten element ulegnie zmianie na lepsze.

Artefacts Studio wprowadziło również dodatkowe możliwości konfiguracji kamery. Gracze otrzymają między innymi opcje regulacji pola widzenia dla poszczególnych ujęć. Zmiany dotyczą nie tylko samej jazdy po torze. Twórcy poprawili także kamery wykorzystywane podczas scen rozgrywających się w padoku. Dzięki temu gracze powinni otrzymać większą kontrolę nad sposobem prezentowania rozgrywki oraz możliwością dostosowania widoku do własnych preferencji. Jedną z wcześniej zapowiedzianych funkcji MXGP 26 będzie rozbudowany system personalizacji zawodnika. Gracze będą mogli korzystać z licencjonowanego wyposażenia pochodzącego od rzeczywistych producentów. W grze znajdą się między innymi kaski, buty, spodnie, koszulki, rękawice oraz gogle. Poszczególne elementy będzie można kupować i modyfikować, pozwalając stworzyć zawodnika odpowiadającego własnym preferencjom. Najnowszy materiał z rozgrywki po raz pierwszy pokazał ten system w działaniu.

MXGP 26 zadebiutuje 1 października na PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!