Chodzi o scenę, w której Jason wykonuje salto przed wskoczeniem do wody. Ruch bohatera zdaniem części graczy wygląda nienaturalnie i sprawia wrażenie, jakby postać niemal całkowicie straciła ciężar. Fragment szybko zaczął być udostępniany w mediach społecznościowych i zestawiany z innymi, znacznie bardziej dopracowanymi animacjami pokazanymi podczas prezentacji.
Jeden z popularniejszych komentarzy opublikowanych w serwisie X porównał tę scenę do bezdusznej zawartości generowanej przez sztuczną inteligencję. Inni użytkownicy również zwracali uwagę na brak naturalnego ciężaru postaci, a nawet sugerowali, że animacja wygląda bardziej jak element modyfikacji do GTA 5 niż fragment jednej z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat.
Pojawiły się również uwagi dotyczące innych elementów prezentacji. Część komentujących wskazywała między innymi na sporadycznie nienaturalne ruchy postaci oraz widoczne pojawianie się niektórych obiektów w świecie gry. To właśnie skok Jasona wywołał jednak największą dyskusję, przede wszystkim dlatego, że wyraźnie kontrastuje z bardzo wysokim poziomem wykonania pozostałych fragmentów materiału.
GramTV przedstawia:
Nie oznacza to oczywiście, że Rockstar Games wykorzystało sztuczną inteligencję do przygotowania tej animacji. Sam fragment może być zwyczajnie niedopracowanym elementem gry, który zostanie jeszcze zmieniony przed premierą.
Przypomnijmy, że premiera GTA 6 została zaplanowana na 19 listopada 2026 roku. Produkcja trafi na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
To wygląda jakby to była ręcznie zrobiona animacja z wyłączonymi systemami dostosowywania animacji do sytuacji. Obrót zaczyna się za późno i wykonywany jest za szybko jak na moment jego rozpoczęcia. Coś jak skoki do siana w AC - animacja zawsze jest ta sama więc zależnie od wysokości może wyglądać dobrze lub bardzo koślawo, a w grze co najwyżej ją przyspieszają lub spowalniają.
Rockstar się tym chełpił ale generalnie silnik Euforia ogarnia takie rzeczy już od czasów GTA 4 gdzie postacie robiły śmieszne wygibasy próbując nie stracić równowagi i o dziwo mocno przypominało to te nowoczesne roboty, które też w bardzo dziwny sposób próbują tego samego - jak ktoś nie wie o czym mówię to łatwo to znaleźć na necie wpisując "wywracające się roboty".
Nie jest też tajemnicą, że R* swoje materiały klei z aktualnej wersji gry ale kwestia tego kiedy nagrywano tą "aktualną" wersję gry. Po prostu nie ulepszają nagrań tak jak to robi Ubisoft. Jeśli coś wygląda słabo u nich to będzie wyglądać słabo na pokazie póki tego nie ogarną.
Jednak nie to, że chcę szczególnie bronić R* bo też ten skok szczególnie rzucił mi się w oczy jako oderwany od reszty gry. Jednak po tym co zobaczyłem to jestem raczej spokojny o jakość gry, najbardziej mi się podobały reakcje na obrywanie przez przeciwników.
Jeszcze mi się przypomniało, że w pierwszym zwiastunie w ogóle, można zobaczyć scenę, że policjant goni otyłego typa na tle stacji benzynowej i animacja biegu tego większego też daje takie dziwne uczucie, że coś jest nie tak.