System walki w nowym Fable spotkał się z mieszanymi reakcjami po ostatnich prezentacjach, jednak studio Playground Games jest zadowolone z obranego kierunku. Mamy mieć wiele sposobów na wypracowanie własnego stylu, a sterowanie pozostanie przystępne nawet dla mniej doświadczonych osób.
Fable – twórcy o systemie walki
Will Kennedy, czyli jeden z dyrektorów opowiedział, jak to jednym z kluczowych celów było zachowanie ducha oryginalnej serii. Choć wcześniejsze odsłony Fable oferowały stosunkowo prosty do opanowania system walki, twórcy uznali, że nowoczesna produkcja wymaga znacznie większej głębi. Rozwiązaniem jest system, który deweloperzy nazywają walką opartą na płynnym łączeniu stylów. Gracze mają płynnie przełączać się między różnymi atakami i stylami walki, a także swobodnie łączyć broń z umiejętnościami. Playground Games obiecuje również dużą swobodę w doborze ekwipunku i zestawów bojowych.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!