CD PROJEKT RED odrzuca mnóstwo pomysłów. Studio wyjaśnia dlaczego

Maciej Petryszyn
2026/09/02 17:10
1
0

Przez lata swojego istnienia CD PROJEKT RED rozrósł się potężnie. Z jednego z wielu warszawskich studiów stał się jednym z największych RPG-owych twórców na świecie.

Ale rozrosła się nie tylko renoma REDÓW. Większe są również ich struktury.

Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

Dlaczego CD PROJEKT RED odrzuca tyle pomysłów?

Obecnie w CD PROJEKT RED posiada aż pięć biur – trzy w Polsce, tj. w Warszawie, Krakowie i Wrocławiu, a także dwa za granicą, tj. w Vancouver oraz Bostonie. Dodatkowo w studiu funkcjonuje kilka zespołów oddelegowanych do różnych projektów. Dotychczas kolejne produkcje REDÓW trafiały na rynek w dłuższych okresach, ale ambicją studia jest to zmienić. Zamiast tego chciałoby ono móc wypuszczać po 2-3 gry w krótszych odstępach czasu. Wystarczy przypomnieć niedawne deklaracje o wydaniu nowej trylogii Wiedźmina w zaledwie 6 lat. Niemniej to wszystko wiąże się również z tym, że wiele pomysłów czy koncepcji na pewnym etapie prac zostaje odrzucone.

CEO REDÓW, Michał Nowakowski, przyznał zresztą wprost, że takich odrzucanych pomysłów jest naprawdę dużo, ale nie bez powodu:

To trzy niezależne zespoły z jasnym kierownictwem i jasną wizją. I istnieje pewien limit wydajności, którego nie możemy przekroczyć, jeśli chcemy mieć pewność, że dostarczamy jakość na określonym poziomie.

Zawsze istnieje ryzyko. I tak naprawdę odrzucamy mnóstwo pomysłów, ponieważ wierzymy, że nie bylibyśmy w stanie zrealizować ich z należytą uwagą. Przy każdej produkcji, każdej współpracy czy partnerstwie, które nawiązujemy, zastanawiamy się, czy naprawdę jesteśmy w stanie to dowieźć.

Nawet w przypadku projektów zewnętrznych – a właściwie szczególnie zewnętrznych – angażujemy naszych ludzi w ten proces, aby upewnić się, że druga strona rozumie, czym jest Wiedźmin czy Cyberpunk. Mamy zespół dedykowany wyłącznie franczyzie, który dba o to, by wszystko trzymało się historii, lore oraz by oprawa wizualna mieściła się w tym, co uważamy za odpowiednie dla Wiedźmina czy Cyberpunka. Wkładamy w to mnóstwo drobiazgowości.

Chcielibyśmy robić więcej. Po prostu istnieje limit tego, co możemy zrobić. Bo jeśli posuniemy się za daleko, wszystko się rozpadnie.

GramTV przedstawia:

W przypadku Wiedźmina 3: Dziki Gon legendą obrosła już wycięta sekwencja, w ramach której Ciri miała powtórzyć swój książkowy wyczyn i dokonać masakry podczas jazdy na łyżwach. Wiadomo również, że brano pod uwagę powrót Iorwetha, jednej z najważniejszych postaci gry Wiedźmin 2: Zabójcy królów. Z kolei w Cyberpunku 2077 do dziś społeczność nie może pogodzić się z wycięciem rozbudowanego systemu metra. Nasz V według planów deweloperów miał biegać po ścianach, ale i to nie znalazło się w finalnym produkcie.

Komentarze
1
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 17:28

Mnie najbardziej boli wycięcie netrunnera który by używał bota. Z tego zostało tylko użycie go w misji w prologu. 

Oryginalnie struna pozwalała na podpięcie się do przeciwników czy urządzeń. Miałeś cały breach protocol, w zasadzie grę w grze jako haker. 

Modderzy zresztą znaleźli w plikach gry pozostałości. Jest cały złożony framework netrunningu.

Też inaczej wtedy wyglądał by hacking. Teraz naciskasz TAB i zwyczajnie odpalasz sobie coś jakby nigdy nic na kimkolwiek. Co trochę nie ma sensu. 

W oryginale miało to wyglądać tak że musiałeś znaleźć access point, wrzucić demony i kto był w tej sieci stawał się podatny. No chyba że np. zakradłeś się do takiego i podłączyłeś mu kabel. Reszta nie była podatna na hacki.

Jest zresztą mod który chyba to przywraca. 

Zamiast tego mamy coś jak w Watch Dogs. Naciskasz klawisz i odpalasz "haki". A breach został spłaszony i ograniczony do prostej mini-gierki żeby dostać parę kredytów albo komponentów. Gdyby kiedyś CDPR robił jakiś remaster/remake CP 2077 to bym chciał żeby znowu się schylili nad rolą Netrunnera.