Do końca 2026 roku zostały jeszcze dwa miesiące. Tymczasem pod pewnymi względami branża już prześcignęła swój wynik z roku ubiegłego.
Niestety nie chodzi tutaj o żaden pozytywny wskaźnik. Wręcz przeciwnie.
W 2026 roku pracę straciło ponad 10 tysięcy osób z branży gierGrafika wygenerowana przez AI
Tysiące osób wyrzuconych z branży gier
Jak wynika z danych ASGC Games Industry Layoffs Tracker, w trakcie 10 miesięcy 2026 roku w firmach zajmujących się tworzeniem gier wyparowało co najmniej 10 977 miejsc pracy. A to prawdopodobnie jeszcze nie koniec – analitycy ASGC szacują, iż rok 2026 zamknie się z wynikiem nawet 13 077 osób, które utraciły zatrudnienie. Same redukcje etatów miały dotknąć zarówno wielkich branżowych graczy, jak i niezależne studia. iemniej taki wynik nie jest zaskoczeniem, bo przecież co chwilę docierają do nas sygnały o kolejnych zespołach, których liczebność zostaje zmniejszona lub też takich, które całkowicie znikają.
Samych przypadków zwolnień miało być w tym roku 148. Niemniej tylko pięć tego typu wydarzeń odpowiada za niemal połowę wszystkich pożegnań z pracownikami. To wyraźnie obrazuje, jak mocno wizerunek i sytuacja całej branży zależy od gamedevowych gigantów. Tak czy inaczej, w największym stopniu redukcje takie miały dotyczyć Ameryki Północnej oraz Europy.
Najświeższy i najgłośniejszy przykład to legendarne BioWare – twórcy takich produkcji, jak m.in. Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect oraz Dragon Age. Niedawno decyzję o zamknięciu studia podjęło Electronic Arts, zwalniając w ten sposób około 50 osób, aczkolwiek była to tylko część pożegnań w EA, bo w sumie swoje posady straciło około 400 osób. Sporo na przestrzeni roku działo się również w Sony oraz XBOX-ie, czyli u producentów dwóch największych konsol. I gdy Niebiescy zamknęli Bluepoint Games i Dark Outlaw Games, tak Zieloni zaczęli proces zamykania Ninja Theory i niewykluczone, że podobny los może czekać Arkane Lyon.
GramTV przedstawia:
Tak czy inaczej, wspomniane 10 977 zwolnień oznacza, iż już teraz rok 2026 przebił wynik z roku 2025, gdy to z miejscami pracy musiało pożegnać się 9197 osób. Niemniej nawet jeżeli przewidywania o 13 077 rozstań z pracownikami się sprawdzą, to i tak będzie to rezultat niższy niż w przypadku katastrofalnego dla branży roku 2024. Wtedy z całego sektora zajmującego się produkcją gier wyparowało aż 15 631 miejsc pracy. Ciekawe wnioski w temacie obecnej sytuacji ma Amir Satvat, założyciel wspomnianego już ASGC. Zwrócił on uwagę na fakt, jak bardzo zmieniło się postrzeganie oraz prezentowanie samego faktu masowych zwolnień:
Pamiętacie stare, dobre czasy, kiedy masowe zwolnienia uważano za oznakę nieudolnego zarządzania, porażki kultury organizacyjnej, niekompetencji kadry kierowniczej albo wszystkiego naraz?
A dziś wielu prezesów mówi o likwidacji tysięcy miejsc pracy tak, jakby było to wielkie osiągnięcie, które zasługuje na triumfalne świętowanie z uniesioną pięścią.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!