Immortals: Fenyx Rising mogłoby nie powstać, gdyby nie błąd w AC Odyssey

Mikołaj Ciesielski
2020/09/16 12:35
1
0

Dyrektor kreatywny zdradza, co zainspirowało zespół do stworzenia gry.

Immortals: Fenyx Rising zapowiedziano na ubiegłorocznych targach E3 jako Gods & Monsters. Na ostatnim pokazie Ubisoft Forward, który odbył się w zeszłym tygodniu, ujawniono datę premiery gry, a także opublikowano nowy zwiastun i fragmenty rozgrywki. Okazuje się, że Immortals: Fenyx Rising mogłoby nie powstać, gdyby nie pewien błąd w Assassin’s Creed Odyssey, który stał się inspiracją dla deweloperów.

Immortals: Fenyx Rising mogłoby nie powstać, gdyby nie błąd w AC Odyssey

GramTV przedstawia:

Scott Philips, dyrektor kreatywny gry, ujawnił w rozmowie z serwisem IGN, że pomysł na stworzenie Immortals: Fenyx Rising był czystym przypadkiem. Deweloper zdradził, że przyczynił się do tego błąd w Assassin’s Creed Odyssey, który sprawiał, że załoga statku kierowanego przez gracza zmieniała się w cyklopy. Właśnie wtedy deweloper stwierdził, że świetnym pomysłem byłoby stworzenie gry skupionej wokół greckiej mitologii.

Warto wspomnieć, że dziś informowaliśmy Was o powodach, dla których Ubisoft zmienił tytuł swojej nadchodzącej produkcji. Okazuje się, że wniosek o zarejestrowanie znaku towarowego „Gods & Monsters” spotkał się ze sprzeciwem ze strony jednego z producentów napojów energetycznych.

Immortals: Fenyx Rising zmierza na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X i Nintendo Switch. Produkcja ma być również dostępna na platformie Google Stadia. Premiera 3 grudnia bieżącego roku.

Komentarze
1
garfieldgarfield
Gramowicz
16/09/2020 13:42

Szkoda, że bug powstał...