Rozgrywka w The Last of Us: Part II nie będzie przebiegała jednostajnie. Choć Naughty Dog pozostawia graczom pewną swobodę w dobieraniu stylu rozgrywki, pewne fragmenty wymuszą na nich określone działania. – Chcieliśmy mieć całe sekwencje, w których główna bohaterka zostanie dostrzeżona, będzie musiała stawić czoła przeciwnikowi i uciekać bez wyczyszczenia danego obszaru – mówi dyrektor kreatywny Neil Druckmann w obszernym artykule, który ukazał się na PS Blogu.
Naughty Dog bardzo starannie równoważy w The Last of Us: Part II akcję ze skradaniem. O koncepcji obranej przez studio opowiada wiceprezes i dyrektor kreatywny Neil Druckmann.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!