Batman: Arkham Knight - patch do wersji na PC już w fazie testów

Katarzyna Dąbkowska
2015/08/21 18:15

Według Warner Bros. najnowsza przejściowy patch powinien zadebiutować w ciągu kilku tygodni.

Batman: Arkham Knight - patch do wersji na PC już w fazie testów

Po swojej premierze Batman: Arkham Knight zbierał wysokie oceny. Ale tyczyło się to jedynie wersji konsolowych. Pecetowa natomiast nie miała się najlepiej i bardzo kulała w związku z nawałem błędów. Firma Warner Bros. w końcu jednak ugięła się pod naporem krytyki i wycofała wadliwą wersję ze sprzedaży. Do tej pory jednak jej nie przywrócono, choć prace nad aktualizacjami idą pełną parą.

No, prawie pełną. Pod koniec lipca Warner Bros. obiecywał, że przejściowy patch pojawi się w sierpniu. I aktualizacja jest, ale... dopiero testowana. Według oficjalnych informacji podanych przez wydawcę łatka powinna zadebiutować w ciągu kilku najbliższych tygodni. Jeśli, oczywiście, wszystko pójdzie zgodnie z planem.

GramTV przedstawia:

Co przyniesie najnowsza aktualizacja? Przede wszystkim możliwość zmiany liczby wyświetlanych klatek (30/60/90), a także poprawę płynności rozgrywki, ulepszenie wydajności na wszystkich GPU, zmianę czułości myszki, zmianę rozdzielczości tekstur na wysokie, czy opcję filtrowania tekstur. To jedynie kilka punktów z listy, na której znajdują się priorytetowe poprawki. W najbliższej przyszłości twórcy gry mają się zająć również pomijaniem filmików odpalających się po uruchomieniu gry, a także dodaniem DLC i trybu fotograficznego. Nadejście patcha nie oznacza jednak, że wersja na PC powróci rychło do sprzedaży, choć z pewnością jest to duży krok w tę stronę.

Więcej o grze dowiecie się z naszej recenzji wersji na konsole.

Komentarze
20
Illidian_Stormrage
Gramowicz
23/08/2015 15:50
Dnia 23.08.2015 o 14:18, Renchar napisał:

Co ty koleś gadasz gra u wszystkich miała max 30fps na tyle była ustawiona blokada nie ważne czy grałeś na kompie za 3tyś czy 8 tyś. Dopiero jak sam sobie odblokowałeś blokadę klatek na sekundę mogłeś mieć powyżej 30fps. Nie wprowadzaj ludzi w błąd.

Co to za różnica czy trzeba było samemu odblokowywać czy miała unlock fpsów, skoro i tak spadała z 60 do 20 fpsów nieraz.

Usunięty
Usunięty
23/08/2015 14:40

@NymenplPremiera jesienna dotyczyła wersji na Linuxa oraz MacOS, wersja na Windowsa miała być równolegle z XOne i PS4.@NemoTheEightRocksteady nie jest w pełni odpowiedzialne za problemy z wersją PC. Na PC gra była portowana przez Iron Galaxy, które zgłaszało szereg problemów do wydawcy, tylko Warner raczył to zignorować. Tak więc, jeśli polityka Warnera się nie zmieni to zostaniemy niedługo zalani portami gorszymi niż te oferowane przez EA czy Ubi.@RencharCo to za różnica czy trzeba było coś odblokowywać w plikach. Niezależnie od tego czy coś się zmieniało, to gra i tak była jedną wielką ruletką. Poza tym, były też doniesienia o mocnych kompach gdzie gra bez żadnych modyfikacji praktycznie nie działała, więc, jak już wspomniałem, ruletka, nic więcej.

Renchar
Gramowicz
23/08/2015 14:18

> > > > Jeśli grasz na sprzęcie z opisu to raczej oczywiste, że Ci działało.>> > > To raczej kwestia losowa niż mocy sprzętu. ;p> > >> > Nie wierzę, że moc nie miała tutaj żadnego znaczenia.> Nie miała, jednym na 980 chodziło w 70+ fpsach innym chodziło w 20-30 ;/.>> Swoją drogą to kpina gra miała premiere w czerwcu a patch wychodzi 2 miesiące później,> niemalże nawet trzy.Co ty koleś gadasz gra u wszystkich miała max 30fps na tyle była ustawiona blokada nie ważne czy grałeś na kompie za 3tyś czy 8 tyś. Dopiero jak sam sobie odblokowałeś blokadę klatek na sekundę mogłeś mieć powyżej 30fps. Nie wprowadzaj ludzi w błąd.




Trwa Wczytywanie