Matt Waggle w swoim profilu w serwisie LinkedIn poinformował, że od stycznia do maja 2007 roku brał udział w tworzeniu Halo 3. Nie byłoby w tym nic nadzwyczajnego, gdyby nie fakt, że obok tytułu gry umieścił dwie platformy docelowe – oprócz wersji na Xboksa 360, która trafiła na sklepowe półki, Bungie Studios tworzyło także wydanie przeznaczone na komputery osobiste, które nigdy nie zostało oficjalnie zapowiedziane.
![]()
Po raz kolejny CV jednego z pracowników opublikowane za pośrednictwem serwisu LinkedIn stało się źródłem informacji na temat niegdyś tworzonej gry. Tym razem mowa o pecetowej wersji Halo 3.