Pod koniec sierpnia Cliff Bleszinski wyznał, że pecetowa wersja drugiej części Gears of Wara nie znajduje się w planach studia Epic Games. Deklaracja ta wzbudziła wśród graczy wiele negatywnych emocji, dlatego też Cliff postanowił podzielić się z fanami motywami, jakie kierowały jego ekipą przy podejmowaniu takiej właśnie decyzji.

Przedstawiciel studia Epic Games stwierdził też, że przy ograniczoności zasobów ludzkich trzeba podążać tam, gdzie jest najkorzystniejszy rynek. Dla jego ekipy współpraca z Microsoftem i utrzymanie Gearsów wyłącznie na Xboksie 360 ma sens. Oczywistym jest dla niego, że ludzie troszczą się o swoje platformy. "Takie jest jednak życie. Gears of War to przede wszystkim konsolowa marka" - zakończył Cliff.