Too Human zbyt trudne... do zrozumienia

Watcher
2008/08/21 08:03

Jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów tego roku, Too Human, doczekał się pierwszych recenzji. Niestety gra Silicon Knights uzyskała zaskakująco przeciętne noty. Na całą sytuację postanowił odpowiedzieć ojciec projektu, Denis Dyack, stwierdzając, że recenzenci i gracze po prostu... nie rozumieją wizji autorów.

Tworzone przez ogromny szmat czasu „dzieło” Silicon Knight – Too Human - trafiło w końcu w ręce recenzentów. Wszystkie odważne obietnice i szumne zapowiedzi, niestety, „nie do końca” okazały się prawdziwe. Wśród not przyznanych grze dominują bowiem... „szóstki”, choć zdarzają się też oceny niższe. Aktualnie, wg serwisu Gamerankings, średnia ocen gry to 69%. Nie tak źle, aczkolwiek zdecydowanie nie takich recenzji spodziewaliśmy się po tym tytule. Too Human zbyt trudne... do zrozumienia

Na taki obrót sprawy dość szybko zareagował jeden z twórców Too Human, Denis Dyack. Niestety, myliłby się ten, kto oczekiwał po autorach gry słowa wyjaśnienia czemu finalny produkt okazał się na tyle przeciętny. Zamiast tego Dyack postanowił zrzucić całą winę na... „głupotę” graczy. Jak twierdzi w jednym z wywiadów:

„Widzimy również, że ludzie, którzy nie lubią Too Human, po prostu nie rozumieją, o co w nim chodzi. To dlatego, że stworzyliśmy coś naprawdę innowacyjnego i innego od tego, co możemy uświadczyć na rynku.”

GramTV przedstawia:

Choć powyższe słowa mogą wydawać się tylko ponurym żartem, Dyack potraktował całą sprawę z jak największą powagą. Cóż można dodać – znamy wiele produkcji, które za sprawą oryginalności nie zyskały sobie zbyt wielkiego grona odbiorców, ale zawsze mogły liczyć na uznanie recenzentów i w ramach corocznych podsumowań najlepszych tytułów. A jednocześnie, znamy też wielu twórców, którzy broniąc swego „dziecka” niejednokrotnie zwyczajnie się kompromitowali – teraz do tego grona dołączył też i Dyack...

Komentarze
62
Usunięty
Usunięty
28/08/2008 00:10
Dnia 21.08.2008 o 19:06, Metalhead86 napisał:

> Gra która zasadza się jedynie na "zabijaniu demonów i zgranianiu lootu" nie ma szans > na powodzenie (vide Serious Sam który nie jest raczej dzisiaj zaliczany do klasyki gier). A Diablo to co? Pies? Zbieranie przedmiotów i zabijanie demonów to chleb powszedni - Blizzard natomiast nigdy nie skarżył się na niską sprzedaż (prawdę mówiąc gra do dziś sprzedaje się bardzo dobrze).

No właśnie, bo ma klimat i spójny świat.

Dnia 21.08.2008 o 19:06, Metalhead86 napisał:

Icewind Dale... Trudna sprawa. Choć fabuła rzeczywiście jest szczątkowa, to jak najbardziej MA klimat. Zresztą tak jak wszystkie produkcje z ''Czarnej Wyspy''...

Powiedzmy, że dla mnie klimat gubi się to w przerwach między odpoczynkiem (co 5 min) i zabiciem kolejnego olbrzyma. Mówiąc wprost system D&D słabo nadaje się do H''n''S jest po prostu zbyt mało dynamiczny.

Dnia 21.08.2008 o 19:06, Metalhead86 napisał:

Są wyjątki typu Metal Gear Solid, gdzie historia jest najważniejszą częścią rozgrywki.

To prawda, ale za to rozgrywka odrobinę kuleje momentami tzn. jest dość nierówna (na podstawie 3 to piszę). Z drugiej strony gry idealnej jeszcze nikt nie stworzył ;)

Usunięty
Usunięty
24/08/2008 18:11

Właśnie też się zdziwiłem że Too Human , gra która zapowiadała się w miarę dobrze , okazała się tytułem który zebrał tak przeciętne oceny. A całe to bezsensowne gadanie Denisa Dyacka , jest dobijające , przecież najważniejsza w grze jest grywalność i widocznie ten aspekt w tej grze mocno kuleje i dlatego też gra nie zachwyciła recenzentów , bardzo wątpię aby „głupota (co po niektórych) graczy'''' miał tu jakieś większe znaczenie.

Usunięty
Usunięty
24/08/2008 18:11

Właśnie też się zdziwiłem że Too Human , gra która zapowiadała się w miarę dobrze , okazała się tytułem który zebrał tak przeciętne oceny. A całe to bezsensowne gadanie Denisa Dyacka , jest dobijające , przecież najważniejsza w grze jest grywalność i widocznie ten aspekt w tej grze mocno kuleje i dlatego też gra nie zachwyciła recenzentów , bardzo wątpię aby „głupota (co po niektórych) graczy'''' miał tu jakieś większe znaczenie.




Trwa Wczytywanie