
Specjalny panel określa poziom jego człowieczeństwa na 100%. Jednak w czasie gry w przemierzanych pomieszczeniach ISCS Armstrong natknie się na przeróżne elementy nowej cybertechnologii, które będzie mógł sobie zaaplikować.
Trzeba jednak pamiętać, że użycie poszczególnych elementów wiąże się z częściowym spadkiem człowieczeństwa i Seth, za sprawą wszczepów, nie tylko wizualnie będzie stopniowo przeistaczał się w maszynę. Czy stanie się przez to bliższy Kerakom? Czy wraz ze spadkiem człowieczeństwa zmianie ulegną jego priorytety? Decyzję co do tego, czy i jaki element zespolić z ludzkim ciałem, każdorazowo podjąć muszą gracze. Nie jest tak, że trzeba instalować wszystko, ale trzeba pamiętać, że raz zainstalowanego modułu usunąć się już nie da. Dostępny sprzęt montuje się w stanowiskach CyberInstalacji.
Po wejściu tam otworzy się specjalny panel, na którym przedstawione zostaną aktualnie dostępne możliwości. Ponieważ instalowanie sztucznych komponentów jest czynnością w pełni zautomatyzowaną, gracze muszą jedynie potwierdzić, że mają świadomość nieodwracalności tego zabiegu i zgadzają się na niego. Rzecz jasna decyzja o instalacji bądź nie poszczególnych modułów rzutuje na późniejszą rozgrywkę. Dla przykładu Cybernetyczne ramię umożliwia posługiwanie się bronią, której bez wszczepu nie moglibyśmy używać. Po zainstalowaniu określonych wszczepów niemożliwe staje się już korzystanie z pewnych umiejętności, ale działa to też w odwrotnym kierunku. Bliższy cyborgom Seth może rozwijać inne specjalizacje.
Pozostaje zatem otwarte pytanie, co warto zainstalować kosztem spadku człowieczeństwa. Pewną wskazówką do rozwikłania tego problemu mogą się stać podpowiedzi członków załogi, którzy bezustannie bacznie obserwują nasze działania. Gina Reynolds dla przykładu zazwyczaj odwodzi Setha od tego typu decyzji, podczas gdy dr Edward DeSoto zdecydowanie do nich nakłania.
Poniżej przedstawiamy listę elementów, które Seth znajdzie w czasie swoich przygód i które będzie mógł zainstalować:
- Cybernetyczne oko – o 10 punktów zwiększa siłę ataku i poprawia umiejętności bojowe Setha. Potęguje obrażenia zadawane wszelkimi typami broni.
- Cybernetyczna ręka – o 50% powiększa obrażenia krytyczne zadawane przez Setha Magnetoostrzem w czasie walki w zwarciu.
- Cybernetyczne nogi – o 10% powiększają prędkość poruszania się bohatera. Są wymagane do używania niektórych modeli broni cybernetycznej.
- Cybernetyczne ramię – zwiększa siłę ataku. Jest niezbędne do korzystania z niektórych modeli broni cybernetycznej.
- Cybernetyczny kręgosłup – o 5% zwiększa szybkość regeneracji dostępnej energii. Dodatkowo o 3 sekundy wydłuża działanie zdolności Tarcza.
- Cybernetyczny tułów – o 100 punktów powiększa zdrowie Setha, a o 250 punktów – dostępną ilość energii.
- Cybernetyczny mózg – finalny implant, który o 10% powiększa szanse na zadanie krytycznego trafienia każdym rodzajem broni.
Informacje na temat reszty naszych materiałów poświęconych tej grze znajdziecie tutaj.