Space Siege - Modyfikacje i cyberwszczepy

mastermind
2008/08/14 18:00

Jak wynikało to już z zapowiedzi, jedną z najciekawszych opcji dostępnych w Space Siege są cyberwszczepy, w które wyposażyć możemy naszego podopiecznego. Na początku gry Seth Walker jest normalnym, w pełni sprawnym człowiekiem.

Space Siege - Modyfikacje i cyberwszczepy

Specjalny panel określa poziom jego człowieczeństwa na 100%. Jednak w czasie gry w przemierzanych pomieszczeniach ISCS Armstrong natknie się na przeróżne elementy nowej cybertechnologii, które będzie mógł sobie zaaplikować.

Trzeba jednak pamiętać, że użycie poszczególnych elementów wiąże się z częściowym spadkiem człowieczeństwa i Seth, za sprawą wszczepów, nie tylko wizualnie będzie stopniowo przeistaczał się w maszynę. Czy stanie się przez to bliższy Kerakom? Czy wraz ze spadkiem człowieczeństwa zmianie ulegną jego priorytety? Decyzję co do tego, czy i jaki element zespolić z ludzkim ciałem, każdorazowo podjąć muszą gracze. Nie jest tak, że trzeba instalować wszystko, ale trzeba pamiętać, że raz zainstalowanego modułu usunąć się już nie da. Dostępny sprzęt montuje się w stanowiskach CyberInstalacji.

Po wejściu tam otworzy się specjalny panel, na którym przedstawione zostaną aktualnie dostępne możliwości. Ponieważ instalowanie sztucznych komponentów jest czynnością w pełni zautomatyzowaną, gracze muszą jedynie potwierdzić, że mają świadomość nieodwracalności tego zabiegu i zgadzają się na niego. Rzecz jasna decyzja o instalacji bądź nie poszczególnych modułów rzutuje na późniejszą rozgrywkę. Dla przykładu Cybernetyczne ramię umożliwia posługiwanie się bronią, której bez wszczepu nie moglibyśmy używać. Po zainstalowaniu określonych wszczepów niemożliwe staje się już korzystanie z pewnych umiejętności, ale działa to też w odwrotnym kierunku. Bliższy cyborgom Seth może rozwijać inne specjalizacje.

Pozostaje zatem otwarte pytanie, co warto zainstalować kosztem spadku człowieczeństwa. Pewną wskazówką do rozwikłania tego problemu mogą się stać podpowiedzi członków załogi, którzy bezustannie bacznie obserwują nasze działania. Gina Reynolds dla przykładu zazwyczaj odwodzi Setha od tego typu decyzji, podczas gdy dr Edward DeSoto zdecydowanie do nich nakłania. Poniżej przedstawiamy listę elementów, które Seth znajdzie w czasie swoich przygód i które będzie mógł zainstalować:

  • Cybernetyczne oko – o 10 punktów zwiększa siłę ataku i poprawia umiejętności bojowe Setha. Potęguje obrażenia zadawane wszelkimi typami broni.
  • Cybernetyczna ręka – o 50% powiększa obrażenia krytyczne zadawane przez Setha Magnetoostrzem w czasie walki w zwarciu.
  • Cybernetyczne nogi – o 10% powiększają prędkość poruszania się bohatera. Są wymagane do używania niektórych modeli broni cybernetycznej.
  • Cybernetyczne ramię – zwiększa siłę ataku. Jest niezbędne do korzystania z niektórych modeli broni cybernetycznej.
  • Cybernetyczny kręgosłup – o 5% zwiększa szybkość regeneracji dostępnej energii. Dodatkowo o 3 sekundy wydłuża działanie zdolności Tarcza.
  • Cybernetyczny tułów – o 100 punktów powiększa zdrowie Setha, a o 250 punktów – dostępną ilość energii.
  • Cybernetyczny mózg – finalny implant, który o 10% powiększa szanse na zadanie krytycznego trafienia każdym rodzajem broni.

Informacje na temat reszty naszych materiałów poświęconych tej grze znajdziecie tutaj.

GramTV przedstawia:

Komentarze
10
Usunięty
Usunięty
16/08/2008 06:58

Niestety muszę was zmartwić w tej grze nie ma czegoś takiego jak inventory, item dropów nie ma wiec też różnych odmian danej broni czy implantu. To nie jest RPG a zwykły i to dość przeciętny shooter na miarę Alien Shooter''a z lepszą grafiką. Niestety z Dungeon Siege ten tytuł nie ma w sobie nic.

Usunięty
Usunięty
15/08/2008 19:08

w zasadzie to gra została odarta ze wszystkiego co sprawiało, że poprzednie Dungeon Siege 1 i 2 były takie miodne...Niema zbierania przedmiotów, bo jedyny loot jaki wypada to coś co się nazywa "upgrade parts" Niema klas postaci, drzewka rozwojowe są dwa i to mocno ograniczone, a do tego brak poziomów i jedyne punkty jakie dostajemy na rozwój nie pojawiają się od tak z doświadczeniem... tylko wraz z przechodzeniem kolejnych leveli. Jak w jakimś platformerze. Bo żadnego doświadczenia nie zbieramy.To nie hack''n''slash ludzie, na moje oko to podrasowany alien shooter z kiosku.Aha... Jeśli nie wydaje tego MS to znaczy że produkt nie sprostał ich wymaganiom prawda? Tylko dlaczego wydawcą jest Sega? Kto normalny chciałby żeby jego gry wydawała Sega?To chyba najgorszy z tych znanych wydawców. Przynajmniej na rynku PC. Jeśli ich gra jest wydawana przez segę to jej jakość jest pod dużym znakiem zapytania. Vide inne gry od Segi - komu Iron mana z PS2?

Usunięty
Usunięty
15/08/2008 01:23

no dostał takie właśnie oceny. Ale powiem jedno miałem osobiście przyjemność zobaczenie tej gry. Było to już jakiś czas temu Gas Powered nie robi słabych gier. Mimo ocen mi się SS bardzo spodobał, zamówiłem też go czym prędzej :) Dodam od siebie że zabawa z robotem Harwim jest naprawdę rewelacją. Jeśli ktoś lubi sf i cyberpunk to jest to dla NIEGO. Ja osobiście mimo że nie cierpię H&S musze powiedzieć że mając okazję pograć w 4 poziomy uważam te grę za bardzo dobrą (fajną i miłą w odbiorze). CD-Action też powiesiło psy na SS. No są gusta i guściki. Jak dla mnie Najlepsza pozycja h&s (dużo lepsza niż D2 -> pomijając Battlenet) Fajna fabuła. Koniec ludzkości. Kilka zakończeń + przynajmniej jest sens w robieniu tych questów, a nie bieganie jak w innych HS za niczym.pozdrawiam




Trwa Wczytywanie