id Software o problemie z grą Rage w wersji na Xboksa 360

Renor Mirshann
2008/08/02 11:31

John Carmack zapewniał na zeszłorocznym QuakeConie, że gra Rage na nowym silniku Tech 5 wygląda identycznie na wszystkich platformach, z którymi współpracuje, czyli na PC, Macintoshach, PS3 i Xboksie 360. Rok później sytuacja nie wygląda już jednak tak różowo...

Todd Hollenshead - dyrektor wykonawczy studia id Software - potwierdził w rozmowie z serwisem Kotaku to, co na Quake Conie 2008 ujawnił wcześniej John Carmack. Rage, pierwsza gra tego developera na silniku Tech 5, może wyglądać gorzej na Xboksie 360 z powodu zbyt małej ilości miejsca na płytach DVD. id Software o problemie z grą Rage w wersji na Xboksa 360

Firma planowała wydać Rage'a w wersji na Xboksa 360 na dwóch płytkach DVD. Jednak okazało się, że gra jest na tyle rozbudowana, że albo ta liczba wzrośnie do trzech, albo tej edycji trzeba będzie delikatnie obniżyć rozdzielczość tekstur. A id nie chce tylu płyt, ponieważ uważa, że koszta z tym związane (których nie sprecyzowano) są na platformie MS zbyt duże. Studio jednocześnie ujawniło, że traci do dwóch gigabajtów miejsca na każdym DVD z powodu danych nie związanych z samą grą, które muszą się na nich znaleźć - wymogi giganta z Redmond.

Podczas burzy mózgów na ten temat myślano nawet o streamingu danych przez usługę Xbox Live, ale przy takiej opcji na wierzch wychodzi masa innych spraw - przecież nie wszyscy właściciele nowego Xboksa mają twardy dysk w konsoli i szerokopasmowy Internet. "Jeszcze raz, jasno i wyraźnie - to dla nas problem i pracujemy z Microsoftem nad jego rozwiązaniem" - powiedział Hollenshead. "Na chwile obecną twierdzimy, że Rage może wyglądać lepiej na PS3 niż na Xboksie 360".

Co ciekawe, Carmack i spółka uważają jednocześnie, że konsola Microsoftu jest silniejsza od PlayStation 3. I prostsza w programowaniu. Sprzęt Sony nie wywiązuje się według nich z obietnic, które składał japoński gigant, a jego architektura jest dla nich skomplikowana i nieprzyjazna. Nie zmienia to jednak faktu, że przy jego projektowaniu podjęto też kilka mądrych decyzji. "Strategia odtwarzacza Blu-ray i nieco innych spraw pokazują, że (...) PS3 jest długodystansowcem, nie sprinterem. Microsoft skupił się bardziej na osiągnięciu krótkoterminowych celów" - zakończył szef id.

GramTV przedstawia:

Rage powstaje w wersjach dla systemów Windows i Mac OS X oraz konsol Xbox 360 i PlayStation 3. Pojawi się w przyszłym roku, konkretnej daty premiery na razie brak.

Komentarze
88
Usunięty
Usunięty
26/08/2008 00:06

jak się nie mie programować to się zgania na konsole ;)X jest gorszy pod zględem osiongów ale mało kto wykozystuje moc PS3, MGS 4 jest przykładem na to że można zrobić dobrą grę bez problemów i wygląda prze cudownie... X jeszcze trochę wytrzyma ale najwcześniej pujdzie DVD bo wkońcu ile zoztaje? 7giga na podwójnej?

Usunięty
Usunięty
20/08/2008 16:09

Sebat 1 weź nie pisz takich postów. To bez sensu. Że robią dobrą grę i dużo miejsca zajmuje to już xbox jest do dupy? A czego według ciebie microsoft ma się jeszcze nauczyć? Jakoś sprzedaż xboxów idzie im nie najgorzej. Gdyby nie dvd w xboxie to byłby droższy. A przez to mniej ludzi by go kupiło i tworzenie gier na niego byłoby mniej opłacalne.

Usunięty
Usunięty
03/08/2008 20:50

W ogóle się temu nie dziwię , przecież nie od dziś wiadomo że X360 sprawia same problemy , w końcu na światło dzienne wychodzą takie beznadziejne i kretyńskie ograniczenia... Może w końcu zmusi to Microsoft do produkowania konsol bardziej z sensem i sami na własne życzenie poprosili o taki problem to go dostali. Mam nadzieję że w niedalekiej przyszłości w coraz większej ilości gier pojawi się ten problem , bo może w końcu Microsoft się czegoś nauczy...




Trwa Wczytywanie