![]()
- Pierwszą kolekcjonerską grą karcianą było The Base Ball Card Game, stworzone przez The Allegheny Card Co. Zarejestrowano ją 5 kwietnia 1904 roku.
- W odniesieniu do kolekcjonerskich gier karcianych używa się skrótu CCG (Collectible Card Game), jak również – w zależności od ich typu – CCG (lecz wywodzącego się od "Customizable Card Games") lub TCG ("Trading Card Games").
- Uważa się, iż współczesne reguły rządzące rynkiem CCG zostały niejako narzucone przez obecnie chyba najpopularniejszą karciankę Magic: The Gathering. Jej twórcą jest Richard Garfield. Gra została wydana po raz pierwszy w 1993 r. przez firmę Wizards of the Coast.
- Wspomniana wyżej firma ma prawa patentowe (obowiązujące na terenie Stanów Zjednoczonych) na produkcję gier karcianych (U.S. Patent 5,662,332). Wniosek o nie został złożony w październiku 1995 roku, a przyznany niemal dwa lata później. Jest to swoistym gwarantem dochodów, jakie pojawiają się z opłat za licencje przyznawane wydawcom.
- Większość z karcianek bazuje na systemie zasobów. Ich ilość ogranicza działania gracza, sprawiając, że w zależności od mocy kart, może on wykonać mniej lub więcej ruchów.
- W zależności od typu gry dość często część z kart jest produkowana na mniejszą skalę. Stąd też wprowadzono podział i oznaczenia literowe: common (C), uncommon (U) oraz rare (R).
- CCG to nie tylko fizyczne karty, ale i ich wirtualne wersje. Pojawiło się co najmniej kilka gier wykorzystujących możliwości Internetu. Pierwszymi były wydane w 1997 roku Sanctum oraz Chron X.