Użytkownicy Wii przesiądą się na X360?

pepsi
2008/07/06 10:39

Aaron Greenberg z Microsoftu stwierdził, że użytkownicy Wii będą chcieli poszerzyć swoje doświadczenia związane z grami poprzez przesiadkę na Xboksa 360. Jest to wizja zgromadzenia na jednej konsoli graczy zatwardziałych i okazjonalnych.

Wojna na rynku konsol trwa, a coraz częstszym sposobem na przyciągnięcie nowych konsumentów jest uśmiechnięcie się w stronę graczy okazjonalnych. Według powszechnie panującej opinii platformą skupiającą takich właśnie użytkowników jest Wii, PS3 i X360 rywalizują zaś na rynku dla zatwardziałych graczy. Użytkownicy Wii przesiądą się na X360?

Rozbieżność tę dostrzegł Aaron Greenberg z Microsoftu podczas wywiadu dla serwisu Gamasutra. "Myślę, że klient decydujący się na zakup Wii ma swoją specyficzną charakterystykę. Kiedy o tym myślę dochodzę do wniosku, że jest różnica między liderowaniem z 9-latkami na zapleczu a konsolą oferującą rozrywkę dla konsumentów od 13. do 33. roku życia" - powiedział przedstawiciel giganta z Redmond.

Dlatego też, jego zdaniem, nie można postrzegać Wii i Xboksa 360 jako bezpośrednich rywali. Tym niemniej Wii ma spore zasługi dla rynku konsol, zwłaszcza w kwestii poszerzania jego bazy. To oczywiście działa na korzyść pozostałych producentów. "Ci klienci (którzy nabyli Wii) mogą poczuć chęć awansu na wyższy poziom, a taki oferuje Xbox 360" - zakończył Greenberg.

GramTV przedstawia:

Komentarze
47
Vojtas
Gramowicz
07/07/2008 20:57
Dnia 07.07.2008 o 20:36, Miluś napisał:

Tak jak mówiłem. Do wszystkiego można przykleić przywrę nieoryginalności. To normalne.

Tworzenie nowego gatunku (typu) to bardzo mocne określenie - w historii takich gier było zaledwie kilkanaście, przy czym wyróżniłbym 2 rodzaje:1. protoplasta, który zawiera w sobie idee gatunku - czyli taki swoisty manifest; dla przygodówek była nim gra Adventure, dla shooterów pierwszosobowych Maze War, a dla RTS-ów - Utopia,2. właściwy twórca gatunku wyznaczający standardy współczesnych gier; analogicznie Mystery House, Wolfenstein 3D/Doom i Dune 2.Natomiast reszta ważnych gier to tzw. kamienie milowe: tu się zgodzę, że GTA stała się kamieniem milowym gatunku action adventure o stylu sandboxowym. Tu nie można mieć żadnych wątpliwości. Dziś ekstremalnie trudno jest zrobić grę wyznaczajacą nowy gatunek: i to nawet nie tyle wynika z istoty kreatywności, ile z braku odwagi wydawców - wysokobudżetowa gra ma się przede wszystkim zwrócić. Eksperymenty zawsze są ryzykowne i obecnie częściej wykonują je niezależni developerzy niszowi. Historia pokazuje, że część z tych eksperymentów była strzałem w dziesiątkę i bodźcem rozwoju firmy, a część finansową klapą i gwoździem do trumny.

Usunięty
Usunięty
07/07/2008 20:36

Tak jak mówiłem. Do wszystkiego można przykleić przywrę nieoryginalności. To normalne.

Vojtas
Gramowicz
07/07/2008 20:30
Dnia 07.07.2008 o 18:00, Miluś napisał:

Spore, Little Big Planet, GTA wprowadzone w 3D. Wcześniej nie widziałem tego typu gier. One albo zapoczątkowały albo zapoczątkują nowy typ gier.

Spore - hybryda god game i strategii 4X,LBA - platformówka z edytorem,GTA - shooter? sandbox? wyścigi? to wszystko już byłoI znowu potwierdza się bardzo mądre stwierdzenie, że większość rzeczy wymyślili już starożytni.




Trwa Wczytywanie