Z najnowszego materiału opublikowanego w jubileuszowym magazynie z okazji 25-lecia Xboxa wynika, że Project Helix to projekt konsoli, który ma wyznaczyć kierunek rozwoju całego ekosystemu marki. Nie chodzi wyłącznie o następcę obecnych konsol, ale o szerszą wizję grania bez barier, obejmującą konsolę, komputer osobisty, chmurę i urządzenia przenośne.
Xbox Project Helix
Xbox odsłania Project Helix. Nowa generacja ma połączyć konsolę, peceta i handhelda
Jak wynika z tekstu, Project Helix ma być rozwijany w oparciu o doświadczenia wszystkich dotychczasowych generacji Xboxa. Zespół analizuje przeszłe sukcesy, przygląda się dawnym rozwiązaniom sprzętowym i bada potrzeby współczesnych odbiorców. Kluczowym celem jest stworzenie platformy, która pozwoli graczom swobodnie przemieszczać się między urządzeniami, bez utraty dostępu do biblioteki, postępów i znanych funkcji.
Kiedy myślimy o Project Helix, Xbox Vision of Next Generation, chodzi tak naprawdę o ostateczną maszynę do grania, która usuwa wszystkie bariery zabawy, jakie historycznie istniały. Cała moja biblioteka jest dla mnie dostępna. Mogę przenieść ze sobą cztery generacje mojej historii z Xboxem i mieć ją pod ręką natychmiast. Usuwamy też arbitralne ograniczenia między konsolą a grami pecetowymi – przyznał Jason Ronald.
Twórcy podkreślają, że nowa generacja nie będzie definiowana wyłącznie przez rozdzielczość 8K czy 240 klatek na sekundę. Microsoft chce wykorzystać nowe rozwiązania technologiczne, w tym renderowanie neuronowe, by zaoferować lepszą jakość obrazu, większą wydajność i zupełnie nowe typy doświadczeń.
Nie sądzimy, by nową generację określało 8K, 240 klatek na sekundę czy część tradycyjnych wskaźników. Chodzi przede wszystkim o innowację w rozgrywce. Chodzi o immersję, o wykorzystanie nowych rozwiązań technicznych, takich jak renderowanie neuronowe, aby osiągnąć nowy poziom jakości obrazu w bardziej efektywny i nowatorski sposób. Chodzi też o nowe rodzaje gier i doświadczeń, których wcześniej nie dało się zrealizować.
Bardzo ważnym założeniem Project Helix jest także zachowanie tożsamości konsoli. Xbox nie chce zbudować zwykłego komputera, który uruchamia gry konsolowe, ale sprzęt zapewniający wygodę i prostotę znaną z tradycyjnego grania w salonie, a jednocześnie dający dostęp do szerszego ekosystemu.
Postrzegamy Helix bardzo jasno. Helix ma być konsolą zdolną do uruchamiania gier z twojego peceta. To nie jest pecet, który potrafi uruchamiać także gry konsolowe. Chodzi o to, by był natychmiastowy i dostępny, jak gry konsolowe. Ale jeśli jesteś zaawansowanym graczem albo użytkownikiem, który chce większej kontroli nad ustawieniami i wydajnością, to również będzie to możliwe.
GramTV przedstawia:
W materiale nie brakuje też odniesień do wcześniejszych generacji Xboxa. Microsoft wskazuje, że fundamentami Helixa są między innymi wsteczna kompatybilność, Xbox Play Anywhere, granie w chmurze oraz rozwijanie spójnego doświadczenia na różnych urządzeniach. Ważną rolę odegrały także nowsze projekty, takie jak ROG Xbox Ally, który ma stanowić istotny krok w stronę grania Xboxowego na sprzęcie przenośnym.
Naszym celem projektowym jest to, by niezależnie od tego, gdzie grasz, wszystko było bardzo intuicyjne i wyraźnie Xboxowe.
Twórcy zaznaczają również, że Helix ma być odpowiedzią na zmieniające się nawyki nowych odbiorców, zwłaszcza młodszych graczy. Dla nich granie nie powinno być zamknięte w jednym urządzeniu, a doświadczenie ma naturalnie przenosić się między ekranami.
Kiedy myślisz o pokoleniu Alfa, to są gracze, którzy dorastali w świecie smartfonów, ekranów dotykowych, wielu urządzeń i usług streamingowych. Sama idea, że ich zawartość jest przypisana do jednego urządzenia, jest dla nich całkowicie obca. Patrząc na to pokolenie, widać, że takie same oczekiwania przenosi ono na gry.
Na tym etapie Microsoft nie ujawnił pełnej specyfikacji urządzenia ani daty premiery. Z opublikowanego materiału jasno wynika jednak, że Project Helix ma być czymś więcej niż kolejną konsolą. To projekt, który ma połączyć dorobek wszystkich generacji Xboxa z nową technologią i otworzyć drogę do grania bez granic między konsolą, pecetem i handheldem.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!