Sprawdźcie, czy Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster pójdzie na Waszym pececie.
CD Projekt RED opublikowało zaktualizowane wymagania sprzętowe pecetowej wersji Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster. Nowa specyfikacja obejmuje już nie tylko konfigurację minimalną, ale również ustawienia rekomendowane, Ultra, ray tracing oraz najbardziej wymagający path tracing.
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster ma nowe wymagania. Path tracing potrzebuje bardzo mocny PC
Premiera Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster odbędzie się już jutro, czyli 29 września 2026 roku, więc CD Projekt RED na ostatniej prostej przekazało graczom znacznie dokładniejsze informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do uruchomienia odświeżonej wersji przy różnych ustawieniach graficznych.Studio już wcześniej ujawniło minimalną konfigurację, teraz natomiast rozszerzyło zestawienie o kolejne profile wydajności.
Podstawowa konfiguracja to 64-bitowy Windows 11, procesor Intel Core i5-8400 lub AMD Ryzen 5 2600 oraz 12 GB pamięci RAM. W przypadku kart graficznych minimalnym poziomem jest Nvidia GeForce GTX 1660 z 6 GB pamięci, AMD Radeon RX 5500 XT z 8 GB albo Intel Arc A580. Gra wymaga również DirectX 12 i dysku SSD. Według dostępnych danych instalacja ma zajmować około 70 GB.
Konfiguracja rekomendowana podnosi wymagania do procesora Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB RAM oraz karty Nvidia GeForce RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 6600 XT albo Intel Arc B580. Również tutaj wymagany jest Windows 11, DirectX 12 i dysk SSD.
Największą różnicę w zapotrzebowaniu na moc komputera robią oczywiście bardziej zaawansowane efekty oświetlenia. CD Projekt RED przygotowało osobne konfiguracje dla ustawień Ultra, RT Minimum, RT Recommended oraz Path Tracing. Studio zaznacza, że testy wariantów wykorzystujących ray tracing przeprowadzono z technikami DLSS, FSR lub XeSS ustawionymi w trybie automatycznym. Pozostałe profile były sprawdzane w natywnej rozdzielczości, bez skalowania obrazu. W przypadku path tracingu wykorzystano zarówno upscaling, jak i generowanie klatek.
CD Projekt RED przypomina jednocześnie, że podawane wartości liczby klatek na sekundę pochodzą z wewnętrznych testów jakości. W praktyce wydajność może różnić się w zależności od konkretnej sceny, konfiguracji komputera, ustawień graficznych oraz rozdzielczości. Szczególnie przejście na wyższą rozdzielczość może wyraźnie obciążyć kartę graficzną.
Ciekawie wygląda również kwestia GeForce GTX 1660. CD Projekt RED wyjaśnia, że karta została wybrana jako minimalny układ Nvidii między innymi ze względu na zakończenie obsługi sterowników Game Ready dla starszych architektur Maxwell, Pascal i Volta. Według testów studia GTX 1660 pozwala przy minimalnych ustawieniach uzyskać 60 klatek na sekundę lub więcej.
Zmiana wymagań oznacza także koniec oficjalnego wsparcia dla Windowsa 10. Nie oznacza to, że Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster automatycznie nie będzie działać na tym systemie. CD Projekt RED nie będzie jednak dłużej prowadziło na nim testów ani gwarantowało odpowiedniej kompatybilności i wydajności. Studio zamierza wspierać przede wszystkim podzespoły nadal otrzymujące oficjalne aktualizacje od swoich producentów.
Obowiązkowy stanie się również dysk SSD. Twórcy argumentują tę decyzję szybszym wczytywaniem danych, sprawniejszym strumieniowaniem zasobów świata oraz poprawą ogólnej płynności działania gry.
Gracze ze starszym sprzętem nie zostaną jednak całkowicie odcięci od wcześniejszej wersji przygód Geralta. W zależności od platformy nadal będzie można powrócić do klasycznego wydania oznaczonego numerem 1.32. Po premierze Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster dostępna ma być również możliwość cofnięcia gry do wersji 4.04.
W sumie po co oni tej Ray Trancing dają. GTAO które dodali działa genialnie z tego co widzę na porównaniach. A pod względem artystycznie to bez Path/Ray Tracingu gra wygląda ładniej.
Jak to po co? Dla marketingu, skoro już się biorą za odświeżanie gry i nadchodzi do gry dodatek to wciskają wszystkie popularne technologie, a my gracze wciąż mamy wybór między RT, a GTAO
ZubenPL
Gramowicz
Dzisiaj 17:56
W sumie po co oni tej Ray Trancing dają. GTAO które dodali działa genialnie z tego co widzę na porównaniach. A pod względem artystycznie to bez Path/Ray Tracingu gra wygląda ładniej.