Czy po remake’u pierwszego Wiedźmina otrzymamy odświeżoną wersję drugiej odsłony?
Podczas Międzynarodowego Festiwalu Komiksu i Gier w Łodzi przedstawiciele CD Projekt RED opowiedzieli o kulisach powstawania wiedźmińskich gier, zmianie silnika oraz kierunku, w którym zmierza Wiedźmin 4. Nie zabrakło również pytań o potencjalny remake drugiej części serii i kolejny zwiastun nadchodzącej produkcji.
Wiedźmin 2: Zabójcy królów
Nowe szczegóły Wiedźmina 4, remake Wiedźmina 2 i rozwój serii – CD Projekt RED o swoim wiedźmińskim uniwersum
Międzynarodowy Festiwal Komiksu i Gier w Łodzi był okazją do spotkania z twórcami jednej z najbardziej rozpoznawalnych polskich serii gier. W panelu poświęconym Wiedźminowi uczestniczyli Marcin Blacha, Adam Badowski oraz Sebastian Kalemba, a rozmowę poprowadził Michał Giersz, zajmujący się szkoleniami medialnymi w CD Projekt RED. Relację z panelu przedstawił serwis Wiedźminlandia na swoim profilu na Facebooku.
Jednym z najciekawszych tematów rozmowy był oczywiście Wiedźmin 4. Twórcy mieli potwierdzić, że przedstawione w zwiastunie z grudnia 2024 roku wydarzenia, w których Ciri walczy z baukiem, a Mioni ponosi śmierć, pokazują tylko jeden z możliwych finałów zadania. Gracze będą mogli doprowadzić tę historię do innego zakończenia. Jest to zgodne z założeniem, że podejmowane decyzje nie zawsze powinny prowadzić do jednoznacznie dobrych lub złych rezultatów. CD Projekt RED chce, aby konsekwencje wyborów wywoływały emocje i skłaniały odbiorców do zastanowienia się nad własnymi działaniami.
Poruszono również kwestię systemu walki. Chociaż przedstawiciele studia nie zdecydowali się na szczegółowe omówienie mechanik, zdradzili, że walka w Wiedźminie 4 ma stanowić ewolucję rozwiązań znanych z Wiedźmina 3: Dziki Gon. Na konkrety dotyczące dostępnych umiejętności, uzbrojenia czy sposobu prowadzenia starć trzeba jeszcze poczekać.
Nie zabrakło też pytań o przejście z autorskiego silnika REDengine na Unreal Engine. Przedstawiciele CD Projekt RED pozytywnie ocenili współpracę z Epic Games i podkreślili, że studio przygotowało własne narzędzia pozwalające wykorzystać możliwości nowej technologii. W tym kontekście powrócił temat problematycznej premiery Cyberpunka 2077. Adam Badowski miał przyznać, że doświadczenia związane z debiutem tej produkcji pozwoliły firmie wyciągnąć wnioski i lepiej przygotować się do kolejnych premier.
Znaczną część spotkania poświęcono temu, w jaki sposób polska kultura i słowiańskie tradycje wpłynęły na tożsamość wiedźmińskiego uniwersum. Zdaniem twórców elementy dobrze znane rodzimym odbiorcom stanowią jednocześnie jedną z największych atrakcji serii dla zagranicznych graczy. Jako przykłady przywołano między innymi Odmęty z pierwszego Wiedźmina, obrzęd dziadów oraz charakterystyczne wiejskie krajobrazy z Wiedźmina 3: Dziki Gon. Wspomniano również o weselu przedstawionym w dodatku Serca z Kamienia.
GramTV przedstawia:
Co ciekawe, część pomysłów wykorzystanych w tym rozszerzeniu miała narodzić się podczas swobodnych rozmów członków zespołu. Twórcy zastanawiali się, jakie wydarzenia chcieliby zobaczyć w grze, a wśród propozycji znalazły się napad na bank, wesele i historia rozgrywająca się w nawiedzonym domu. Ostatecznie wszystkie te motywy trafiły do dodatku. Podobne inspiracje mają być obecne w Pieśniach przeszłości. Podczas spotkania zaznaczono, że nawiązanie do Giewontu nie jest przypadkowe, a polskich akcentów kulturowych nie powinno zabraknąć również w tej produkcji. Przy okazji zwrócono uwagę na jeszcze jeden charakterystyczny element gier CD Projekt RED. W kolejnych tytułach studia regularnie pojawiają się wydarzenia towarzyskie, które pozwalają graczom lepiej poznać postacie drugoplanowe i zobaczyć je w mniej typowych okolicznościach.
Twórcy odnieśli się także do różnic pomiędzy poszczególnymi odsłonami wiedźmińskiej serii. W przypadku Wiedźmina 2: Zabójcy Królów ograniczenie słowiańskich inspiracji miało być swego rodzaju eksperymentem. Wspomniano również, że okres powstawania drugiej części był dla studia szczególnie wymagający. Wiedźmin 3: Dziki Gon stanowił natomiast efekt dojrzewania zespołu i wypracowania bardziej świadomego podejścia do tworzenia gier.
Adam Badowski odniósł się również do filozofii projektowania gier w CD Projekt RED. Jak wynika z relacji ze spotkania, studio nie zamierza podporządkowywać swoich produkcji aktualnym trendom, ponieważ najważniejszym elementem pozostaje dla niego opowiadana historia. To właśnie rozbudowana warstwa fabularna ma być jednym z powodów, dla których tworzenie kolejnych tytułów zajmuje tak dużo czasu. Scenariusze przechodzą liczne poprawki, a poszczególne wydarzenia są wielokrotnie modyfikowane, aby skuteczniej oddziaływać na emocje odbiorców.
Według Badowskiego historia powinna wyznaczać kierunek prac nad grą od początku aż do zakończenia produkcji. Twórcy nie chcą ograniczać się do przedstawiania efektownych wydarzeń, które pozostają obojętne dla graczy. Zależy im na opowieściach wywołujących określone reakcje i pozostających w pamięci również po zakończeniu rozgrywki. Nie wyklucza to przy tym nawiązań do współczesnego świata. Gry studia mogą zawierać komentarz do otaczającej rzeczywistości, jednak to fabuła i związane z nią emocje mają pozostawać najważniejsze.
Jedno z pytań zadanych podczas panelu dotyczyło możliwości przygotowania remake'u Wiedźmina 2: Zabójcy Królów. Przedstawiciele CD Projekt RED nie chcieli bezpośrednio komentować takiego projektu. Adam Badowski wspomniał jednak o Jakubie Rokoszu ze studia Fool's Theory, dla którego druga odsłona wiedźmińskiej serii jest ulubioną częścią cyklu. Wypowiedź wzbudziła zainteresowanie, gdyż Fool's Theory pracuje już nad remakiem pierwszego Wiedźmina. Według relacji nie padło jednoznaczne zaprzeczenie, że podobnego odświeżenia mógłby doczekać się również Wiedźmin 2.
Podczas spotkania poruszono także temat następnego materiału promocyjnego Wiedźmina 4. Przedstawiciele studia odpowiedzieli żartobliwie, że jego udostępnienie może zależeć od liczby graczy, którzy dodadzą Pieśni przeszłości do swoich list życzeń. Z relacji wynika również, że kolejna prezentacja Wiedźmina 4 może nastąpić w przyszłym roku. Nie podano jednak konkretnego terminu ani nie sprecyzowano, czy chodzi o pełnoprawny zwiastun, pokaz rozgrywki czy inny materiał poświęcony produkcji.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!