Twórcy walczą z trybem sieciowym w Le Mans Ultimate. Gra otrzymała bardzo ważną łatkę

Le Mans Ultimate otrzymało nową aktualizację, której najważniejszym zadaniem jest poprawienie problemów z sieciowym kodem gry.

Le Mans Ultimate od czasu wydania aktualizacji V1.4 boryka się problemami dotyczącymi tak zwanego netcode’u, co oczywiście odbiło się to na jakości rozgrywki wieloosobowej. Problemy dotyczą przede wszystkim sposobu w jaki gra obsługuje kolizje pomiędzy samochodami podczas wyścigów online. W efekcie gracze mogli doświadczyć fałszywych kontaktów, nieprawidłowo zarejestrowanych zderzeń oraz sytuacji, które potrafiły całkowicie zepsuć zabawę.

Le Mans Ultimate
Le Mans Ultimate

Czy to koniec problemów z trybem sieciowym w Le Mans Ultimate?

Problemy pojawiły się po wprowadzeniu przez twórców zmian w technologii odpowiedzialnej za komunikację sieciową. Le Mans Ultimate przeszło z protokołu TCP na RUDP, czyli teoretycznie bardziej odpowiednią dla rozgrywki online wersję niezawodnego UDP. Część wcześniejszych rozwiązań została następnie cofnięta, jednak nie wyeliminowało to wszystkich problemów. Najnowszy hotfix ma naprawić pozostałe błędy. Aktualizacja V1.4.1.5 wprowadza przede wszystkim poprawki związane z kodem sieciowym. Twórcy usunęli fałszywe kolizje, dodali możliwość wyboru wersji netcode’u działającej na konkretnym serwerze oraz opcjonalne, rozszerzone logowanie sieciowe. Ma ono ułatwić analizowanie problemów występujących zarówno po stronie klienta, jak i serwera. Poprawiono również część problemów z połączeniem związanych z nową wersją kodu sieciowego.

GramTV przedstawia:

Motorsport Games chce najpierw dokładnie sprawdzić jak zmiany zachowują się podczas wyścigów. W tym celu zaplanowano serię publicznych wydarzeń testowych. Od teraz we wtorki i czwartki będą odbywały się wydarzenia Single Driver Weekly, w których gracze będą ścigali się przez 90 minut na torze Le Mans, korzystając z samochodów klasy Hypercar, WEC LMP2 oraz LMGT3. 18 września odbędzie się z kolei wyścig zespołowy na dystansie 6 godzin na torze Silverstone. W wydarzeniu będą brały udział pojazdy z kategorii ELMS LMP2, LMP3 oraz LMGT3. Kolejny test zaplanowano na 25 września i będzie to 12-godzinny wyścig na torze Le Mans. W wydarzeniu mają wziąć udział aż 62 samochody z klas Hypercar, WEC LMP2 oraz LMGT3.

Skala problemów z kodem sieciowym była na tyle duża, że ucierpiała również scena esportowa. LFM Simverse Pro Series, jedna z najważniejszych serii w Le Mans Ultimate, została przełożona właśnie z powodu problemów z działaniem rozgrywki sieciowej. Oprócz poprawek dotyczących kodu sieciowego, najnowszy hotfix usuwa także kilka innych błędów. W ekranie Race Watch naprawiono działanie filtra przycisku Helmet podczas wydarzeń zespołowych. W RaceControl poprawiono problem z nieprawidłową aktualizacją najlepszych czasów okrążeń na wbudowanej tabeli wyników. Zaktualizowano również moduł Easy ANti-Cheat do najnowszej wersji.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!