Studio Playground Games przyznało, że w ostatnim czasie kontakt ze społecznością był niewystarczający i zamierza to poprawić.
Forza Horizon 6 zmieniła podejście studia do komunikacji ze społecznością. W porównaniu z poprzednią odsłoną, zrezygnowano między innymi z regularnych transmisji, materiałów wideo wyjaśniających najważniejsze nowości oraz większej obecności samych deweloperów. Obecnie informacje o kolejnych aktualizacjach są publikowane przede wszystkim w formie obszernych wpisów na oficjalnej stronie.
Forza Horizon 6
Twórcy Forza Horizon 6 reagują na krytykę
W czasach Forza Horizon 5 dużą popularnością cieszyła się seria „Let’s GO!”, w ramach której na oficjalnym kanale Forza na YouTube pojawiały się comiesięczne transmisje. Prowadzący rozmawiali z twórcami, prezentowali nadchodzące samochody i funkcje, a także pokazywali między innymi trasy przygotowane przez społeczność w trybie EventLab. Tego typu materiały pozwalały dowiedzieć się co pojawi się w grze oraz lepiej poznać ludzi odpowiedzialnych za jej rozwój. Komunikacja sprawiała wrażenie bardziej bezpośredniej i nastawionej na społeczność.
W ostatnich miesiącach wśród fanów oraz twórców zajmujących się serią pojawiało się coraz więcej głosów krytycznych dotyczących popremierowego wsparcia Forza Horizon 6. Jednym z problemów był brak szczegółowych wyjaśnień dotyczących niektórych decyzji podejmowanych przez Playground Games. Krytyka dotyczyła między innymi kolejnych samochodów dodawanych do gry. Problemem nie były nawet same pojazdy, ale sposób ich prezentowania. Część z nich była mocno promowana, mimo iż niektóre z nich były już dostępne w poprzednich odsłonach serii. Warto również zauważyć, że spora część dotychczasowej darmowej zawartości Forza Horizon 6 wykorzystuje modele samochodów znane już z piątki oraz siostrzanej serii Motorsport. Wyjątkiem są między innymi płatne dodatki wchodzące w skład Car Pass.
Wygląda na to, że studio Playground Games dostrzegło niezadowolenie i zapowiada poprawę. W oficjalnym komunikacie napisali:
GramTV przedstawia:
Czytamy wszystkie wasze komentarze dotyczące Forza Horizon 6 i zdajemy sobie sprawę, że nie rozmawialiśmy z wami tak często jak mogliśmy. W dalszym ciągu będziemy regularnie dostarczać do gry nową zawartość i poprawki, ale chcemy żebyście wiedzieli, że słyszymy wasze opinie dotyczące popremierowych aktualizacji i analizujemy możliwość wprowadzenia w przyszłości zmian zarówno w zawartości gry, jak i w sposobie w jaki się z wami komunikujemy. Bądźcie czujni!
Na ten moment trudno gdybać jak będą wyglądały zmiany, ale dobrze wiedzieć, że studio dostrzega problem i trzymamy kciuki, aby podeszli do tematu w możliwie jak najlepszy sposób.
Problemem nie jest słaba komunikacja tylko bardzo słaby content post-release. Praktycznie zero nowych modeli, same reused assety. Tematycznie też miast dawać wiecej japońskich aut dają... Citroena Jamesa Bonda z FH4. Jako exclusive za punkty w serii (które promowane były jako coś unikalnego)... Ferrari Espada xD Grind przy odblokowywaniu tych aut jest nudny jak cholera, już powoli przestaje mi się chcieć na szczęście to dosłownie 2-3 godziny tygodniowo.
Ewidentnie MS tnie koszta - kazali im pewnie zminimalizować support gry i przerzucili zasoby na Fable. Co mieli wydoić już wydoili - obawiam się że rozszerzenia mapy do gry też będą słabe. Ech - przyznaje, miałem obawy, długo myślałem nad kupnem ale jednak dałem się wkopać w ten Expansion Pass. To dlatego że w FH4 był napradę solidny i tam nic nie żałowałem. Żeby nie było - przy grze dobrze się bawię, ale mogłem jednak poczekać jak to wyjdzie i kupić podstawke. Nigdy więcej, już im nie zaufam no chyba że się mocno postarają a ich DLC wyrwą z butów.
A w przypadku takiego AoW 4 wyszedł już 4 expansion pass. I wiecie co? Tu kupuje bez zastanowienia od razu, ponieważ Triumph nigdy mnie nie zawiódł - każdy expansion pass był świetny a twórcy dostarczają dokładnie to co obiecują. I to jest ta różnica.