Twórca jednego z najlepiej ocenianych nowych roguelike’ów na Steamie: „Gdyby FromSoftware opublikowało dokument projektowy Dark Souls, nikt nie debatowałby o lore”
Demon Lord: Just a Block specjalnie nie przywiązuje uwagi do fabuły.
Demon Lord: Just a Block, nietypowy roguelike autorstwa solowego dewelopera YuWave, odniósł na Steamie niespodziewanie duży sukces. Gra zebrała niemal 2000 recenzji, z których aż 96% jest pozytywnych, a twórca uważa, że jednym z kluczowych elementów powodzenia była decyzja o pozostawieniu graczom dużej przestrzeni do interpretacji fabuły.
Demon Lord: Just a Block
Demon Lord: Just a Block – deweloper wypowiada się o fabule
Założenie gry jest proste - gracze przemierzają blokowy świat fantasy, w którym przeciwnicy poruszają się tylko wtedy, gdy robi to bohater. Pod minimalistyczną oprawą kryje się jednak klasyczna opowieść fantasy podzielona na siedem rozdziałów i oferująca trzy różne zakończenia.
YuWave zaprojektowało Demon Lord: Just a Block przede wszystkim jako doświadczenie nastawione na rozgrywkę, a fabuła ma działać bardziej jako zachęta do odkrywania świata niż jako szczegółowo prowadzona narracja. „Gdyby FromSoftware wypuściło pełny dokument projektowy Dark Souls, nikt nie debatowałby już o lore” – stwierdził twórca, odnosząc się do tego, jak ważna dla gier może być tajemniczość i pozostawienie miejsca na domysły.
Według twórcy podobne podobne podejście można znaleźć między innymi w Hadesie. Gracze nie przechodzą tam kolejnych prób wyłącznie dla samego zwycięstwa – każda rozgrywka pozwala poznać nowych bohaterów i odkrywać kolejne fragmenty historii. Demon Lord: Just a Block wykorzystuje podobny schemat, ale stawia na znacznie oszczędniejszą narrację.
Zamiast długich dialogów i rozbudowanych opisów twórca postawił na krótkie, fragmentaryczne informacje, które gracze odkrywają samodzielnie podczas eksploracji. YuWave przyjął kilka konkretnych zasad dotyczących narracji: maksymalnie 10 wymian dialogowych na scenę i maksymalnie 50 znaków w jednej linii tekstu.
GramTV przedstawia:
Według twórcy ograniczenia te sprawiają, że gracze lepiej zapamiętują osobowość postaci, ponieważ historia nie przerywa ciągle właściwej rozgrywki.
Gracze przyszli tu, żeby się bawić, a nie czytać nudną powieść.
Jednocześnie fragmenty fabularne mają pełnić funkcję nagród za ciekawość. Odkrycie konkretnej informacji może otworzyć ukrytą ścieżkę albo ujawnić zupełnie nowy sposób ukończenia gry.
Demon Lord: Just a Block jest dostępne wyłącznie na PC.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!