Dyrektor Shift Up zdradza pozytywne skutki wspomnianych premier.
Sukcesy Stellar Blade i Lies of P mogą mieć znacznie większe znaczenie dla koreańskiej branży niż tylko dobre wyniki sprzedaży. Według dyrektora technicznego Shift Up produkcje te zachęciły lokalnych deweloperów do podejmowania ryzyka i tworzenia dużych gier przeznaczonych na konsole oraz PC.
Stellar Blade
Stellar Blade i Lies of P prekursorami
Podczas Gamescomu 2026 Dong-ki Lee ze Shift Up odniósł się do wpływu, jaki Stellar Blade wywarło na rodzimy rynek. Jego zdaniem zarówno produkcja jego studia, jak i Lies of P pokazały innym koreańskim zespołom, że warto podjąć wyzwanie związane z tworzeniem wysokobudżetowych gier konsolowych.
Usłyszeliśmy, że obecnie do tej grupy można zaliczyć również Crimson Desert. Poszczególne sukcesy mają wzajemnie napędzać deweloperów i zachęcać kolejne firmy do wychodzenia poza segmenty, które przez lata dominowały na koreańskim rynku.
GramTV przedstawia:
Warto przypomnieć, że wcześniej Korea Południowa kojarzona była przede wszystkim z grami mobilnymi i sieciowymi. Stellar Blade sprzedało się w milionach egzemplarzy, Lies of P doczeka się kontynuacji, a Crimson Desert należy do największych koreańskich produkcji 2026 roku. Shift Up również nie zamierza zwalniać – poza kolejnym Stellar Blade studio pracuje nad wysokobudżetowym Project Spirits, który ma zostać zaprezentowany jeszcze w tym roku. Podobną transformację można obserwować w Chinach, gdzie ogromny sukces Black Myth: Wukong pokazał potencjał tamtejszych deweloperów w segmencie dużych gier premium na PC i konsole.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!