Starfield o krok bliżej ideału. Ten mod usuwa uciążliwy problem

Maciej Petryszyn
2026/10/11 20:00
0
0

Lekko mówiąc, Starfield nie spełnił oczekiwań graczy. Nie był to bynajmniej Skyrim w kosmosie – przynajmniej pod kątem jakości.

Zamiast tego grę trawiło kilka problemów, związanych również z nietrafionymi decyzjami projektowymi. Jeden z problemów może jednak już niedługo zostać rozwiązany.

Starfield
Starfield

Modyfikacja Starfielda upłynni międzyplanetarne podróże

Jako że akcja Starfielda dzieje się w kosmosie, podróże międzyplanetarne oczywiście w grze występują. Nie dają one jednak oczekiwanej swobody, bo w większości poruszanie się między planetami czy lądowanie na nich nie obywa się bez loading screenów – o swobodzie znanej z No Man’s Sky nie ma mowy. Teraz jednak jeden z modderów, Frederik Wessberg, zapowiedział modyfikację o nazwie Seamless Landings. Dzięki temu projektowi gracze będą mogli lądować na ciałach niebieskich, unikając przy tym uciążliwych ekranów ładowania. Marzenia społeczności właśnie się spełniają, chociaż na razie nie wiadomo, kiedy mod zostanie udostępniony.

Sam twórca mówi o swoim projekcie tak:

Będziecie przelatywać przez prawdziwe, trójwymiarowe warstwy chmur wolumetrycznych, sterowanych danymi klimatycznymi i systemami pogodowymi, z burzami i błyskawicami, zorzami wokół biegunów, poświatą atmosferyczną nad nocnym horyzontem, fizycznie opartym rozpraszaniem atmosferycznym uwzględniającym rzeczywisty skład atmosfery zapisany w danych gry, światłami miast widocznymi w punktach zainteresowania na powierzchni, globalnie rzucanymi cieniami terenu i chmur, prawdziwymi biomami, oceanami i pokrywami śnieżnymi zbudowanymi na podstawie danych i map powierzchni z gry, efektami nagrzewania osłony termicznej podczas wejścia w atmosferę, które prawidłowo oddziałują z kadłubem statku i pozostawiają warstwę popiołu, szczegółowym monitoringiem kokpitu w czasie rzeczywistym oraz rozbudowanymi nowymi elementami HUD-u statku.

GramTV przedstawia:

Starfield zadebiutował jesienią 2023, ukazując się wówczas na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox Series X/S. Od tego czasu produkcja rozeszła się w liczbie 3,7 miliona egzemplarzy, ale jej odbiór trudno uznać za pozytywny. Sytuacji nie poprawiły też dwa wydane dodatki – ani Shattered Space z 2024 roku, ani też opublikowane dopiero co Terran Armada. Przypomnijmy, że w tym roku wyczekiwany port otrzymali również posiadacze PlayStation, ale i tutaj nie obyło się bez problemów.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!