Pierwszy miesiąc po premierze Star Wars Zero Company mógł okazać się całkiem udany. Według szacunków firmy Alinea Analytics, ta turowa strategia studia Bit Reactor sprzedała się w nakładzie około miliona egzemplarzy na wszystkich platformach, generując przychód rzędu 50 milionów dolarów. EA nie potwierdziło jednak tych danych.
Star Wars Zero Company – świetny start?
Star Wars Zero Company zadebiutowało 27 sierpnia, a największy udział w sprzedaży miała platforma Steam – trafiło tam 69,9% wszystkich egzemplarzy. Według analityków na wersję na PlayStation przypadło 19,9% sprzedaży, a na Xboxa – pozostałe 10,2%. Inaczej wygląda sytuacja w przypadku podziału przychodów: ze względu na wyższą cenę wersji konsolowych, użytkownicy PlayStation i Xboxa wygenerowali łącznie 40,1% szacowanego przychodu wynoszącego 50 milionów dolarów. Zgodnie z Alinea Analytics aż 90% graczy pochodzi z Ameryki Północnej i Europy. Azja stanowi mniej niż 5% bazy graczy; na ten wynik mogła wpłynąć nie tylko różna popularność marki w poszczególnych regionach, ale także ograniczona lokalizacja gry.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!