Sea of Thieves otrzymuje ostatnią aktualizację 20. sezonu. Mnóstwo zmian w Custom Seas i nowy eksperymentalny event

Sea of Thieves otrzymało właśnie ostatnią dużą aktualizację w ramach 20. sezonu, zatytułowanego Custom Seas.

Twórcy ze studia Rare w ostatniej aktualizacji do 20. sezonu Sea of Thieves skupili się przede wszystkim na dalszym rozwijaniu trybu Custom Seas, dodając nowe opcje, komendy oraz usprawnienia, które mają zapewnić graczom większą kontrolę nad tworzonymi przez nich sesjami. Aktualizacja przynosi również nową eksperymentalną wersję wydarzenia, poprawki oraz szereg zmian dotyczących interfejsu i dostępnych ustawień. Twórcy jednocześnie zapowiadają, że wraz z kolejnymi sezonami będą coraz mocniej koncentrować się na rozwijaniu sandboksa i poprawianiu ogólnego doświadczenia graczy.

Sea of Thieves
Sea of Thieves

Ostatnia aktualizacja 20. sezonu Sea of Thieves

Jedną z nowych lokacji dostępnych w Custom Seas jest Legendary Location o nazwie Seas of Sailor's Grave. Miejsce pozwala korzystać z pola bitwy Last Ship Standing, jednak ze względu na specyfikę lokacji część funkcji, stworzeń oraz wydarzeń nie jest w nim dostępna. Twórcy dodali także nowe komendy oraz szybkie komendy, dzięki którym wiele czynności można wykonywać znacznie sprawniej. Jedna z nich, Repair Ship, pozwala natychmiast naprawić statek, z kolei Reset Supplies przywraca zawartość wszystkich beczek do ich początkowego stanu. Do Custom Seas trafiła również komenda Invulnerability. Po jej aktywowaniu pirat staje się odporny na wszelkie obrażenia. Podobną funkcję dla statku oferuje Toggle Ship Invulnerability, zapewniające jednostce pełną niewrażliwość na obrażenia.

Rare poprawiło również część istniejących komend. Jedną z ciekawszych zmian otrzymała opcja Spawn Creatures. Stworzenia pojawiające się za jej pomocą będą teraz wyświetlać swoje nazwy, dzięki czemu łatwiej będzie zidentyfikować przywołanego przeciwnika. Usprawniono także Spawn Treasures. Gracze otrzymują teraz dostęp do kategorii Tall Tales zawierającej liczne przedmioty związane z zadaniami, skarby oraz inne elementy wykorzystywane podczas przygód. Nie oznacza to jednak, że Custom Seas obejmuje wszystkie zawartości powstałe w ramach współpracy Sea of Thieves z innymi markami. Wśród niedostępnych elementów pozostają między innymi całe wątki stworzone we współpracy z Monkey Island oraz Pirates of the Caribbean.

Aktualizacja wprowadza ponadto nowe przełączniki, poprawia działanie już istniejących oraz dodaje kolejne opcje do menu Game Options. Rare wprowadziło również szereg usprawnień interfejsu użytkownika, dzięki którym zarządzanie Custom Seas powinno być bardziej przejrzyste. Zmiany nie ograniczają się wyłącznie do Custom Seas. Gracze znajdą w aktualizacji również nowe elementy kosmetyczne dostępne w Pirate Emporium. Outposty otrzymały natomiast nową dostawę przedmiotów, więc osoby planujące zakupy mogą znaleźć tam kolejne rzeczy do swojej kolekcji. Usprawniono także Faction Battles. Po zwycięstwie statek gracza zostaje teraz w pełni naprawiony. Oznacza to, że załoga nie musi już po zakończeniu bitwy zajmować się naprawianiem uszkodzeń i może od razu skoncentrować się na odebraniu nagród oraz dalszej podróży.

GramTV przedstawia:

Jedną z najważniejszych nowości jest rozpoczęcie wydarzenia Big Ship, Little Ship. Eksperymentalny event wystartował wraz z aktualizacją i potrwa do 24 sierpnia. Rare postanowiło w jego ramach przetestować zupełnie inne podejście do matchmakingu serwerów. Podczas wydarzenia załogi zostaną dobierane na podstawie rodzaju używanego statku. Gracze korzystający samotnie lub w dwuosobowych załogach Sloopów będą trafiać na serwery, na których znajdą się wyłącznie inne Sloopy. Z kolei załogi korzystające z Brigantine i Galleon będą umieszczane na serwerach, na których znajdą się wyłącznie statki tego samego typu. Rare chce w ten sposób sprawdzić, jak zmiana składu serwerów wpłynie na zachowanie graczy.

Jednym z pytań, na które twórcy chcą znaleźć odpowiedź, jest to, czy załogi mniejszych statków będą bardziej skłonne do podejmowania ryzyka, jeżeli nie będą musiały obawiać się spotkania z większymi jednostkami. Deweloperzy zamierzają również obserwować potencjalne negatywne konsekwencje takiego rozwiązania oraz sprawdzić, czy oddzielenie typów statków rzeczywiście poprawi doświadczenia określonych grup graczy. Rare wyraźnie podkreśla jednak, że Big Ship, Little Ship jest wyłącznie eksperymentem. Wydarzenie nie ma stać się permanentną zmianą zasad funkcjonowania Sea of Thieves. Informacje zebrane podczas testu mogą natomiast wpłynąć na przyszłe decyzje dotyczące rozwoju gry.

Rare zapowiedziało już 21. sezon Sea of Thieves, który ma rozpocząć się w przyszłym miesiącu. Jednocześnie twórcy po raz kolejny zamierzają zmienić sposób, w jaki rozwijane będą kolejne sezony. Deweloperzy chcą przede wszystkim poświęcać więcej czasu na dopracowywanie nowych funkcji i wzmacnianie sandboksowego charakteru gry, zamiast tworzyć zawartość w pośpiechu tylko po to, aby jak najszybciej ją przetestować i udostępnić graczom. Nie oznacza to rezygnacji z sezonów. Nowe sezony nadal mają pojawiać się mniej więcej co trzy miesiące. Zmienić ma się jednak filozofia ich rozwoju. Rare chce koncentrować się na długoterminowym wzmacnianiu fundamentów Sea of Thieves oraz poprawianiu ogólnego doświadczenia graczy. Ostatnia aktualizacja 20. sezonu jest więc nie tylko kolejnym zestawem zmian w popularnej pirackiej produkcji, ale pokazuje również kierunek, w którym Rare chce rozwijać grę w przyszłości.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!