Riot przyznaje się do porażki 2XKO. "Nie mamy kogo obwiniać poza samymi sobą"

Maciej Petryszyn
2026/10/03 21:40
0
0

Niedawno ogłoszono, że Riot Games jednak nie podbije świata bijatyk. Rozwój 2XKO zostaje zakończony.

I to wszystko pomimo ogromnych planów. Oraz wieloletnich prac nad projektem.

2XKO
2XKO

“2XKO nie trafiło do wystarczającej liczby graczy”

Plany związane z bijatyką w uniwersum League of Legends ogłoszono po raz pierwszy pod koniec 2019 roku przy okazji wydarzenia z okazji 10-lecia LoL-a. Za projekt odpowiedzialne było studio Radiant Entertainment, które wcześniej zostało przejęte przez Riot Games. Na papierze wyglądało to obiecująco, szczególnie że Riot już wcześniej rozbudowywał stworzony przez siebie świat o produkcje pokroju Wild Rift, Teamfight Tactics czy też Legends of Runeterra. Ostatecznie jednak rzeczywistość okazała się brutalna, bo produkcja nie okazała się sukcesem i wiemy już, że nie będzie dalej rozwijana.

O całej sytuacji w podcaście Lemonade Stand Merrill opowiedział współzałożyciel Riotu, Marc Merrill:

Kupiliśmy Radiant w 2015 roku, kiedy zaczęliśmy współpracować z braćmi Cannon, i jeśli chodzi o skalowanie, różne modele zarządzania i różne cele... Wraz ze zmianami w kierownictwie zabrakło zgodności co do strategii, co doprowadziło do rozbicia zarządzania, a zespół został w pewnym sensie pozostawiony sam sobie i słyszał od różnych osób w firmie: “Czy działamy szybko i robimy ten jeden precyzyjny strzał, który musi być niesamowity?”. Padało wiele różnych komunikatów, więc nie mamy kogo obwiniać poza samymi sobą. [...]

Myślę, że gdybyśmy wydali grę w idealnym momencie, tak jak powinniśmy, czyli kilka lat przed Street Fighterem 6, naprawdę wywarłaby znaczący wpływ na społeczność. [...] W przypadku 2X ważne jest to, że gra trafiła do części graczy, ale zdecydowanie nie do wystarczającej liczby, żeby uzasadnić model live service i długoterminowe podejście, pod które została zaprojektowana. Ilu graczy byłoby potrzeba? Przy strukturze kosztów byłoby to wysokie setki tysięcy, jeśli nie miliony.

GramTV przedstawia:

2XKO zostało udostępnione w formule wczesnego dostępu jesienią 2025 roku, by ostatecznie 20 stycznia 2026 roku trafić w pełnoprawnej wersji na komputery osobiste oraz konsole PlayStation 5 i XBOX Series X/S. W grudniu 2026 roku gra otrzyma ostatnią aktualizację, niemniej same serwery pozostaną włączone, nadal więc możliwa będzie zabawa – ale już nie będzie można spodziewać się nowej zawartości.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!