Przedwcześnie pojawił się artykuł o nowej grze Insomniac Games.
Marvel’s Wolverine jeszcze przed premierą doczekał się obszernego materiału opisującego pierwsze godziny rozgrywki. Tekst brytyjskiego Eurogamera został opublikowany przedwcześnie, a następnie usunięty, jednak jego zarchiwizowana wersja zdradza mnóstwo szczegółów dotyczących historii, walki, eksploracji i systemu rozwoju Logana.
Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine – przedwcześnie wyciekła pierwsza opinia o grze
Z opisu wynika, że Insomniac Games zamierza od pierwszych minut jasno pokazać, że Wolverine będzie produkcją znacznie brutalniejszą od przygód Spider-Mana. Początek historii przedstawia Logana znajdującego się w dzikim stanie w dżungli. Bohater zostaje obezwładniony, a następnie uratowany przez Nathaniela Essexa. Po przeniesieniu akcji do teraźniejszości Wolverine rusza natomiast na misję ratunkową, której celem jest odbicie Essexa z rąk miliardera Bolivara Traska.
Twórcy najwyraźniej nie zamierzają długo wprowadzać graczy w wydarzenia. Logan szybko trafia w sam środek walki, korzystając z pazurów, doskakując do kolejnych przeciwników i eliminując ich w wyjątkowo efektowny sposób. Istotną rolę odgrywa oczywiście regeneracja. Po odniesieniu poważnych obrażeń Wolverine może skorzystać ze zdolności Last Stand, która pozwala mu ponownie stanąć do walki. Do dyspozycji bohatera oddano również wyostrzone zmysły pomagające wykrywać przeciwników oraz ustalać ich położenie.
System walki został zaprojektowany tak, aby podkreślał ciężar i zwierzęcą naturę Logana. Podstawą jest seria szybkich ataków pazurami zakończona mocniejszym ciosem, po której Wolverine może błyskawicznie rzucić się na kolejnego przeciwnika. Starcia wymagają jednak również unikania ataków dystansowych i korzystania z parowania. Szczególnie interesująco prezentują się złote ataki określane jako Reckless. Prawidłowe sparowanie takiego uderzenia może zakończyć się natychmiastowym efektownym wykończeniem przeciwnika.
Wolverine nie będzie przy tym niezniszczalną maszyną do zabijania. W pojedynkach z większymi grupami przeciwników gracz może zostać szybko otoczony, dlatego znaczenie mają odpowiednie ustawienie, kontrolowanie tłumu i wybieranie kolejnych celów. Pojawią się również przeciwnicy wyposażeni w tarcze oraz specjalne urządzenia ograniczające zdolność regeneracji Logana. Takie maszyny trzeba zniszczyć, zanim bohater ponownie będzie mógł w pełni korzystać ze swoich możliwości.
Jednym z najważniejszych elementów walki jest wskaźnik furii, który rośnie wraz z kolejnymi atakami. Na drugim poziomie wzmacniane są ruchy kończące walkę, a Logan otrzymuje dostęp do Last Stand. Osiągnięcie trzeciego poziomu całkowicie zmienia charakter starć. Obraz przybiera wtedy szaro czerwone barwy, a Wolverine staje się zdecydowanie bardziej brutalny i może błyskawicznie przeskakiwać pomiędzy przeciwnikami oraz wykonywać na nich ciosy kończące. Mechanika ma być bezpośrednio związana z opowieścią o problemach Logana z kontrolowaniem gniewu.
Brutalność jest zresztą jednym z fundamentów całej produkcji. Podczas walk nie brakuje krwi i wyjątkowo agresywnych animacji, ale autor przedwcześnie opublikowanego materiału podkreślał, że przemoc służy przede wszystkim podkreślaniu siły ataków Wolverine’a. Osoby, które nie chcą oglądać tak drastycznych scen, otrzymają możliwość ograniczenia tego elementu w ustawieniach dostępności.
Marvel’s Wolverine nie będzie grą z otwartym światem. Insomniac Games zdecydowało się na bardziej liniową konstrukcję, która według twórców lepiej odpowiada charakterowi Logana. Nie oznacza to jednak całkowitego braku eksploracji. W lokacjach ukrywane są między innymi butelki whisky oraz materiały wykorzystywane przy tworzeniu kostiumów.
Poszczególne poziomy mają regularnie zmieniać tempo rozgrywki. W jednym z opisanych fragmentów Logan porusza się po większym placu treningowym pełnym sztucznych budynków. Może zakradać się do przeciwników, wspinać na dachy i atakować z góry, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby wybrać znacznie bardziej bezpośrednią drogę i dosłownie wyważyć drzwi, wykorzystując otoczenie przeciwko wrogom. Spora część elementów lokacji reaguje również na pazury Wolverine’a i może zostać zniszczona.
GramTV przedstawia:
W innym momencie spokojna scena w barze płynnie przechodzi w szybki pościg po dachach. Logan wykorzystuje swoje zmysły do śledzenia zapachu celu, a pazury pomagają mu wspinać się po pionowych powierzchniach i słupach. W trakcie podobnych sekwencji eksploracja może w jednej chwili zamienić się w bójkę, po której następuje kolejna scena filmowa. Płynne przechodzenie między tymi elementami ma być jednym z najważniejszych założeń projektu.
Nie zabraknie również dodatkowych aktywności rozwijających historię Logana. Specjalne etapy Nightmare Cabin mają łączyć elementy zręcznościowe z walką, a ich ukończenie pozwoli poznać kolejne fragmenty przeszłości bohatera i zdobywać ulepszenia.
Z czasem możliwości Wolverine’a mają się wyraźnie zwiększać. Gracz otrzyma cztery miejsca na specjalne techniki, wśród których znalazł się między innymi obrotowy atak pozwalający szybko pozbyć się przeciwników znajdujących się w najbliższym otoczeniu. Do tego dochodzi drzewko Adaptations zapewniające bardziej pasywne ulepszenia. Według twórców odpowiednia konfiguracja pozwoli nawet przygotować postać tak, aby szybciej osiągała trzeci poziom furii.
Pierwsze godziny mają jednak pewne problemy. Autor artykułu Eurogamera zwrócił uwagę, że podczas części starć w dżungli liczba przeciwników potrafi być przytłaczająca, szczególnie zanim Logan otrzyma bardziej rozbudowany zestaw umiejętności. Pojawiały się również trudności z precyzyjnym wybieraniem celu, przez co Wolverine potrafił atakować kilku żołnierzy zamiast skutecznie eliminować jednego po drugim. W późniejszej części prezentacji, gdy dostępnych było więcej technik, kontrolowanie większych grup miało być już znacznie wygodniejsze.
Nie wszystkie elementy zrobiły równie dobre wrażenie. Starcie z ogromnym Sentinelem ma wykorzystywać dość tradycyjny schemat, w którym gracz unika potężnych ataków i czeka na okazję do uderzenia w słaby punkt przeciwnika. Pewne obawy wzbudziła również fabuła. Jej początkowe fragmenty mają poruszać znane tematy konfliktu ludzi z mutantami, prób Logana związanych z odzyskaniem wspomnień oraz napięć między członkami drużyny. Jednocześnie rozmowy prowadzone między innymi w barze sugerują, że później historia może mocniej skupić się na relacjach między postaciami.
Co ciekawe, w świecie przygotowanym przez Insomniac Games nie istnieje grupa X-Men. Była to świadoma decyzja twórców, którzy chcieli umieścić Wolverine’a w centrum historii. Nie oznacza to jednak braku innych mutantów. Studio zapewnia, że gracze zobaczą wiele rozpoznawalnych postaci oraz ulubieńców fanów Marvela.
Pierwsze wrażenia sugerują więc, że Insomniac Games nie próbuje rewolucjonizować gatunku gier akcji. Marvel’s Wolverine ma stawiać przede wszystkim na intensywne starcia, filmową oprawę, brutalność i płynne przechodzenie pomiędzy walką, eksploracją oraz scenami fabularnymi. Autor materiału Eurogamera ocenił całość jako solidnie zapowiadającą się grę akcji, choć zauważył, że niektóre rozwiązania mogą wydawać się znajome i przewidywalne.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!