Marvel's Wolverine na PC. Ale na razie tylko w 8 FPS-ach

Maciej Petryszyn
2026/09/29 15:20
0
0

Od premiery Marvel’s Wolverine minęły równo dwa tygodnie. Tyle czasu wystarczyło.

Wystarczyło, by osoby zajmujące się emulacją osiągnęły pierwszy sukces w związku z tą produkcją. Chociaż do pełnej efektywności działania nadal daleka droga.

Marvel's Wolverine
Marvel's Wolverine

PC-owcy “dostali” Marvel's Wolverine

Marvel's Wolverine trafiło na rynek 14 września. Jeszcze kilka miesięcy przed premierą gracze mieli nadzieję, że Rosomak, podobnie jak produkcje Insomniac Games o Spider-Manie, trafi również na komputery osobiste. W międzyczasie jednak Sony zmieniło swoje podejście w kwestii portów swoich marek i finalnie PC-owcy musieli obejść się smakiem. Gra ukazała się jedynie na PlayStation 5, ale trudno powiedzieć, by została szczególnie ciepło przyjęta. Wręcz przeciwnie – pozycja ta nie dała rady w starciu z ogromnymi oczekiwaniami, szczególnie po wspomnianych udanych projektach z uniwersum Człowieka Pająka.

GramTV przedstawia:

Gdyby jednak, pomimo wszechobecnej fali krytyki, ktoś z PC-owców chciał ograć Marvel's Wolverine, to powinien nadstawić uszy. Otóż jeden z emulatorów PlayStation 5, o których pisaliśmy już kilka miesięcy temu, zdołał uruchomić produkcję na komputerze wyposażonym w kartę graficzną GeForce RTX 5090 oraz procesor Ryzen 7 7800X3D. Na razie twórcom udało się wejść jedynie do menu głównego, gdzie uzyskali zawrotne (i niestabilne) osiem klatek na sekundę. Sama rozgrywka pozostała na razie niedostępna, niemniej trudno zakładać, by z biegiem czasu i wraz z kolejnymi postępami również i ona nie została wreszcie odpalona na PC.

Dla konsolowej ekskluzywności to kolejny cios. Wszak już od dłuższego czasu trwają prace nad emulowaniem Demon’s Souls, które po miesiącach prac dobiło już do wydajności na poziomie 40-50 klatek na sekundę. Niewykluczone zatem, że z Marvel’s Wolverine będzie podobnie.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!