GTA 6 może jednak działać w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5 Pro, przynajmniej według najnowszych zapewnień jednego z branżowych informatorów, który twierdzi, że informacje o optymalizacji gry otrzymał od byłego inżyniera PlayStation. Rockstar wciąż jednak nie potwierdził oficjalnie żadnych trybów graficznych dla nadchodzącej produkcji.
GTA 6
GTA 6 – PS5 Pro odpali grę w 60 klatkach na sekundę?
Temat wydajności GTA 6 wraca jak bumerang. Trudno się temu dziwić, gdyż mówimy o jednej z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat, która ma być jednocześnie największym i najbardziej zaawansowanym technologicznie projektem w historii Rockstar Games. Tym razem dyskusję ponownie rozgrzał wpis jednego z informatorów związanych ze sceną przecieków, który przekonuje, że najnowsza odsłona Grand Theft Auto będzie w stanie działać w 60 klatkach na sekundę na PlayStation 5 Pro.
Według leaker’a DetectiveSeeds sprawa ma być powiązana z szerszą współpracą marketingową między Rockstar Games a PlayStation. Informator twierdzi, że już niemal dwa lata temu ujawniał istnienie takiej umowy, a obecne działania wokół GTA 6 mają być jej konsekwencją. Co więcej, źródłem najnowszych doniesień miał być były inżynier PlayStation, który przekazał mu szczegóły dotyczące optymalizacji wersji na PS5 Pro, technologii PSSR, planów dotyczących urządzenia przenośnego oraz innych elementów, które miały wcześniej pokrywać się z rzeczywistością.
Informator deklaruje, że jest „przekonany”, iż GTA 6 uruchomi się w 60 FPS-ach na PS5 Pro i zaoferuje kilka opcji graficznych. Co ciekawe, poszedł przy tym o krok dalej i zapowiedział, że jeśli gra nie osiągnie 60 klatek na sekundę, dezaktywuje swoje konto i na zawsze opuści platformę, na której opublikował wpis.
Prawie 2 lata temu ujawniłem znaczącą umowę marketingową między Rockstar a Playstation dotyczącą GTA 6, i teraz to widzimy. Potem były inżynier z Playstation podał mi informacje na temat optymalizacji dla PS5 Pro. Podali mi też PSSR, wersję handheldową i inne dokładne informacje (teraz pracują gdzie indziej). Jestem przekonany, że GTA VI będzie działać w 60 klatkach na sekundę na PS5 Pro i będzie miało wiele opcji graficznych. Jeśli nie osiągnie 60 klatek, dezaktywuję się i na zawsze opuszczę tę niesamowitą i edukacyjną aplikację. (Patrzcie, jak Rockstar powie, że nie ma 60 dla tego)
Wczytywanie ramki mediów.
GramTV przedstawia:
Na ten moment warto podkreślić, że Rockstar Games nie potwierdził oficjalnie trybu 60 FPS dla GTA 6. Studio nie przedstawiło jeszcze szczegółów dotyczących trybów wydajności, rozdzielczości, ray tracingu ani ewentualnych różnic pomiędzy wersjami na PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i Xbox Series X/S.
Problem polega jednak na tym, że GTA 6 może być grą wyjątkowo wymagającą nie tylko dla układu graficznego, ale również dla procesora. Jak ujawniło Digital Foundry w swoim materiale, wpływ na to ma wielki otwarty świat, gęsty ruch uliczny, zaawansowana fizyka, sztuczna inteligencja postaci niezależnych i skomplikowane systemy symulacji mogą sprawić, że osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę będzie trudniejsze niż w wielu liniowych produkcjach nastawionych głównie na grafikę.
Przypomnijmy, że Grand Theft Auto 6zadebiutuje 19 listopada 2026 roku wyłącznie na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.