Rockstar w ubiegłych latach wielokrotnie dał powód, by oczekiwać od niego rzeczy wielkich. Na takie gracze czekają też w przypadku nowego GTA.
Nie bez powodu zresztą. Grand Theft Auto 6 pod pewnymi względami zapewne ustali nowe granice przywiązania do detali.
Grand Theft Auto 6
Jak Rockstar buduje fikcyjne miasto pełne własnych mediów i reklam?
Według doniesień medialnych Rockstar miał np. przywiązywać ogromną wagę do stworzenia iluzji naprawdę żyjącego miasta. I nie chodzi tutaj tylko o fikcyjne, acz często nawiązujące do naszej rzeczywistości reklamy, czy też stacje radiowe opowiadające o niektórych wydarzeniach, których byliśmy świadkami. To również NPC wypełniający ulice miasta. Oni również, by “oszukać nas”, iż faktycznie żyją w tym świecie, powinni np. prowadzić rozmowy. Jak twierdzi TweakTown, w Rockstarze ma działać specjalny zespół, stworzony wyłącznie po to, by… pisać dialogi dla mijanych przez nas przechodniów.
Tak więc rozmowy te, stanowiące przecież nierzadko ignorowane tło, nie będą jedynie przypadkowym zlepkiem zdań. Zamiast tego mamy otrzymać konkretne rozmowy, tylko pogłębiające wrażenie, że stan Leonida to żywy organizm. Całość ma działać na kilku różnych poziomach. Przemierzając tłum wyłapiemy jedynie pojedyncze słowa, ale jeżeli poświęcimy czas i wsłuchamy się w wypowiedzi, możemy usłyszeć ciekawe rzeczy. Nie chodzi przy tym o to, że NPC będą za każdym razem mówić o jakimś interesującym miejscu czy jakiejś ciekawostce związanej z misją. Większy nacisk jest tutaj kładziony na faktyczną symulację miasta.
GramTV przedstawia:
Wspomniane TweakTown przywołało tutaj jako przykład rozwiązanie, które wykorzystywano już w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Jako Geralt mogliśmy bardzo rzadko być świadkami dialogu, który otwierał przed nami wrota do ukrytego zadania. Podobnie może być i tutaj, aczkolwiek z jeszcze większą rzadkością. Dialogi będą towarzyszyć wszystkim banerom reklamowym, plakatom wyborczym, reklamom radiowym czy też politycznym programom widzianym w telewizji. Z jednej strony Rockstar chce nam zafundować satyrę na współczesną rzeczywistość, co dla serii GTA jest typowe, a z drugiej sprawić wrażenie, że Leonida żyje niezależnie od naszych poczynań.
Na podstawie wypowiedzi starszego wiceprezesa Rockstara ds. narracji, Ruperta Humphriesa, oraz dyrektora ds. pisania otwartego świata, Jamesa Hortona, które opublikowano w magazynie LOVE, można wywnioskować, że główny ciężar pisania dialogów dla NPC spoczywa na zespole w Los Angeles. Z kolei w kwestii reklam i innych elementów komediowych scenarzystów z LA wspierać mają ich odpowiednicy z biur w Nowym Jorku i Londynie. Pozostaje pytanie, czy dzięki temu twórcy po raz kolejny przekroczą pewne granice przywiązania do detali, które dla innych deweloperów zdają się nieosiągalne?
Grand Theft Auto 6 trafi na rynek 19 listopada 2026 roku. To wtedy tytuł od Rockstar Games i Take-Two Interactive oficjalnie zadebiutuje na konsolach PlayStation 5 i XBOX Series X/S. Najwięksi fani już teraz mogą zamówić Edycję Kolekcjonerską, w której jednak… nie ma samej gry.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!