Pomimo całej ekscytacji związanej z nadchodzącą premierą Grand Theft Auto 6, jedna rzecz okazała się dla graczy niemiłą niespodzianką. O co chodzi?
O liczbę klatek na sekundę. A konkretniej – o liczbę według niektórych niewystarczającą.
Grand Theft Auto 6
Rzekomy wywiad Rockstara o GTA 6 podbija sieć
Już jakiś czas temu potwierdzono bowiem, iż Grand Theft Auto 6 celować będzie w 30 FPS-ów. I to niezależnie od tego, czy gramy np. na zwykłym PlayStation 5, czyli też na PlayStation 5 Pro. Szczególnie dla posiadaczy tej drugiej konsoli było to ogromne rozczarowanie. Żeby jednak było jasne – podobnie sprawy mają się też w przypadku XBOX Series S oraz XBOX Series X. Innymi słowy – żadna z wersji GTA 6 na premierę nie zapewni nam mitycznych 60 klatek na sekundę. Czy musiało tak być? Niewykluczone, że nie, a przynajmniej pojawiły się pewne przesłanki na to wskazujące.
O całej sprawie pisze związany z branżą Lance McDonald. Według jego doniesień, do sieci miał przedwcześnie trafić wywiad przeprowadzony przez serwis TheGamer z przedstawicielami Rockstar Games. Link prowadzący do rozmowy jest już nieaktywny, niemniej nim całość zniknęła, McDonald miał zachować intrygujący fragment. Fragment dotyczący właśnie 60 FPS-ów, który w nieco żartobliwym tonie może wskazywać, iż studio rozważało zwiększenie płynności, ale wiązałoby się to ze zbyt dużą liczbą graficznych kompromisów.
Warto jednak mieć na uwadze, że jedyną podstawą tych doniesień jest wpis McDonalda. Nie ma bowiem niezależnego potwierdzenia, że wspomniany wywiad rzeczywiście ukazał się na łamach TheGamer. Co więcej, podejrzenia budzi również dziwnie wyglądający, obecnie nieaktywny adres prowadzący rzekomo do rozmowy. Nic więc dziwnego, że pojawiły się głosy sugerujące, iż cała historia może być zwyczajnym żartem lub wymysłem.
Wspomniany rzekomy fragment wypowiedzi Rockstara miał brzmieć natomiast tak:
Mieliśmy wersję gry, która działała w 60 FPS na PS5 Pro, ale żeby to osiągnąć, musieliśmy usunąć wszystkie samochody i większość głów.
GramTV przedstawia:
Co więc w przypadku tych, którym 30 FPS-ów nie odpowiada? Opcje są tak naprawdę trzy. Pierwsza – pogodzić się z zastaną rzeczywistością i dobrze się bawić w mniejszej niż oczekiwana płynności. Druga – liczyć, iż po premierze Rockstar stworzy np. łatkę, dodającą na PlayStation 5 Pro chociażby 40 FPS-ów. Trzecia – czekać na wersję na PC, gdzie powinniśmy móc już cieszyć się 60 klatkami na sekundę. Ta ostatnia nie została co prawda oficjalnie zapowiedziana, ale raczej nikt nie wątpi, że prędzej czy później się ukaże. Zresztą, coraz więcej plotek wskazuje, że może to być jednak prędzej.
Grand Theft Auto 6 trafi na rynek 19 listopada 2026 roku. To wtedy tytuł od Rockstar Games i Take-Two Interactive oficjalnie zadebiutuje na konsolach PlayStation 5 i XBOX Series X/S. Najwięksi fani już teraz mogą zamówić Edycję Kolekcjonerską, w której jednak… nie ma samej gry. Jeżeli jednak mało wam gadżetów związanych z potężną przecież marką, to te sprzedaje także Rockstar. W efekcie w oficjalnym sklepie studia znalazł się różnego rodzaju merch, skierowany do najbardziej zaangażowanych odbiorców.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Niestety z tego co wiem gra ma mieć 30fps. Konsolowcy muszą się tylko modlić żeby to było STABILNE 30fps. Bo nie ma nic gorszego niż gra która jest ledwo płynna i która notorycznie spada poniżej bycia ledwo płynnym.
Pro z tego co wiem ma mieć lepsze cienie z użyciem RT.
Osobiście czekam na wersję PC żeby spróbować grę na 5090. Jeżeli stworzyli grę z myślą o 30fps to liczę że wyciągnę spokojnie 120.
sc
Gramowicz
Dzisiaj 15:51
sc napisał:
Czy przed PlayStation 7 dostaniemy PlayStation 6 Pro 2 żeby otrzymać te brakujące klatki? Zastanawia mnie to.
Ups, zabrnąłem o jedną generację za daleko.
Chodziło mi oczywiście o PS6 i PS5 Pro 2
sc
Gramowicz
Dzisiaj 15:50
Czy przed PlayStation 7 dostaniemy PlayStation 6 Pro 2 żeby otrzymać te brakujące klatki? Zastanawia mnie to.