Gracze chyba zapomnieli, że wyciek pochodzi z wcześniejszej wersji gry.
Kolejny wyciek materiałów z Grand Theft Auto 6 wywołał w sieci gorącą dyskusję. Tym razem gracze zwrócili uwagę na scenę z Lucią, która wygląda inaczej niż w pierwszym zwiastunie gry z 2023 roku. Część fanów już mówi o pogorszeniu oprawy graficznej, choć na obecnym etapie trudno wyciągać tak daleko idące wnioski.
GTA 6
Grand Theft Auto 6 wygląda gorzej niż w pierwszym zwiastunie?
W pierwszym zwiastunie Lucię można było zobaczyć przy więziennym oknie, gdy do pomieszczenia wpadało intensywne, pomarańczowe światło. Cała scena miała bardzo filmowy charakter. W ujawnionym materiale podobne ujęcie prezentuje się zdecydowanie spokojniej. Oświetlenie jest mniej efektowne, a charakterystyczny blask słońca nie dominuje już nad obrazem.
Różnica wystarczyła, aby w mediach społecznościowych rozpoczęła się dyskusja o możliwym downgrade graficzny. Porównania obu wersji szybko zdobyły ogromną popularność. Jeden z wpisów przekroczył 8 milionów wyświetleń, natomiast inny, pokazujący oba kadry obok siebie, zgromadził około 5,4 miliona odsłon.
Wczytywanie ramki mediów.
Wczytywanie ramki mediów.
GramTV przedstawia:
Obecnie nie ma jednak podstaw, aby stwierdzić, że Rockstar Games rzeczywiście ograniczyło jakość oprawy. Nie wiadomo, z jakiej wersji GTA 6 pochodzi wyciek ani jakie ustawienia graficzne wykorzystano podczas nagrywania. Znaczenie może mieć również konfiguracja HDR, sposób przechwycenia obrazu lub późniejsze kodowanie materiału. Wcześniejsze nagrania Cyberleek również sugerowały, że część problemów z wyglądem obrazu mogła wynikać właśnie z nieprawidłowego przetwarzania materiału.
Nie można też wykluczyć, że Rockstar Games świadomie zmieniło oświetlenie tej sceny. Wersja znana z pierwszego zwiastuna mogła zostać przygotowana w bardziej widowiskowy sposób na potrzeby prezentacji, natomiast później twórcy mogli zdecydować się na bardziej naturalny wygląd. Bez dostępu do finalnej wersji gry wszystkie takie porównania pozostają więc jedynie spekulacjami.
Warto również pamiętać, że inne fragmenty pochodzące z ostatnich wycieków prezentowały poziom szczegółowości bardzo zbliżony do oficjalnych zwiastunów i materiałów publikowanych przez Rockstar Games. Pojedyncza scena nie jest więc wystarczającym dowodem na to, że cała produkcja przeszła zauważalny downgrade.
Przypomnijmy, że GTA 6zadebiutuje już 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.
Oczywiście, koleś może nie mieć najnowszej wersji gry, pytanie co tu oznacza najnowszą. Inną kwestią są oczekiwania graczy, które było widać po opublikowaniu sławetnego trailera, rzesza fanów była pewna, że tak właśnie będzie wyglądać gra.
Dowcip z grami Rockstar polega na tym że często gry wyglądają lepiej niż trailer. Oni na ogół mają trailer na silniku gry. I trailer jest zrobiony na aktualnej wersji. Zobacz sobie np. RDR2 na trailerze z 2016 vs release. Ja nawet nie mówię o ulepszonej wersji którą dostaliśmy później. Mówię o 2016 vs 2018.
Warto też dodać że filmiki też robią swoje bo dochodzi rozdzielczość, kompresja itp.
Rockstar twierdził że trailer jest na PS5 w silniku.
Jak mogę narzekać na ich praktyki tak akurat z tego są znani że nie robią typowego Ubisoft Downgrade. Wręcz przeciwnie. Co zresztą rozumiem bo nawet jakby wydali RDR2 które wyglądało jak na trailerze z 2016 to nie mieliby się czego wstydzić.
Silverburg
Gramowicz
Dzisiaj 11:31
dariuszp napisał:
Zacznijmy od tego że nie wiemy jaki build koleś ma ani na jakich ustawieniach gra. A co do detali - dużo się zmieniło. Dodatkowo Rockstar ma swój silnik więc mogą wprowadzić tonę optymalizacji w zależności od dystansu.
Zobacz sobie np. trawę w Ghost of Tsushima. To jest genialny przykład tego jak dobra optymalizacja i artyści mogą sprawić że wydaje się jakbyś miał trawę po horyzont. Bo nawet w oddali wygląda jakbyś patrzył na trawę gdzie w oddali są po prostu dobrze przygotowane tekstury. Trawa jest w 100% na GPU. I bije praktycznie wszystko co widzisz w innych grach.
Co nie zmienia faktu że to raczej normalne że cutscenka w grze będzie miała więcej detali bo realnie w wypadku cutscenki masz kontrolę nad całą ramką. Podczas gry nie decydujesz co się wyświetli.
Oczywiście, koleś może nie mieć najnowszej wersji gry, pytanie co tu oznacza najnowszą. Inną kwestią są oczekiwania graczy, które było widać po opublikowaniu sławetnego trailera, rzesza fanów była pewna, że tak właśnie będzie wyglądać gra.
dariuszp
Gramowicz
Dzisiaj 11:07
Silverburg napisał:
Grałem w pierwszą cześć i nieco w San Andreas, kiedy pracowałem w Hyper'ze. Także nie jestem ani fanem tej serii ani specjalistą w jej dziedzinie. No, ale ludzie chyba nie spodziewają się, że grafika będzie na poziomie trailera z masą osób w tle, potem na twarzy, itp? To jest nierealne.
Zacznijmy od tego że nie wiemy jaki build koleś ma ani na jakich ustawieniach gra. A co do detali - dużo się zmieniło. Dodatkowo Rockstar ma swój silnik więc mogą wprowadzić tonę optymalizacji w zależności od dystansu.
Zobacz sobie np. trawę w Ghost of Tsushima. To jest genialny przykład tego jak dobra optymalizacja i artyści mogą sprawić że wydaje się jakbyś miał trawę po horyzont. Bo nawet w oddali wygląda jakbyś patrzył na trawę gdzie w oddali są po prostu dobrze przygotowane tekstury. Trawa jest w 100% na GPU. I bije praktycznie wszystko co widzisz w innych grach.
Co nie zmienia faktu że to raczej normalne że cutscenka w grze będzie miała więcej detali bo realnie w wypadku cutscenki masz kontrolę nad całą ramką. Podczas gry nie decydujesz co się wyświetli.