GTA 6 w nowych materiałach tuż przed wielkim pokazem. Wraca upragniona przez graczy mechanika z GTA: San Andreas

Radosław Krajewski
2026/08/26 19:25
0
0

Nowa produkcja Rockstar Games zaoferuje wybory, które będą miały swoje konsekwencje.

Rockstar Games tuż przed zaplanowanym jutrzejszym pokazem Grand Theft Auto 6 na Netflixie, ujawnił nowe informacje o najbardziej oczekiwanej grze. W obszernej rozmowie z magazynem Dazed przedstawiciele studia opowiedzieli o konstrukcji Leonidy, bohaterach, reaktywności świata, systemach wpływających na wygląd postaci, muzyce, modzie oraz ogromnych przygotowaniach, jakie poprzedziły stworzenie wirtualnej wersji Florydy. Ambicją zespołu jest przygotowanie miejsca, które nie tylko będzie większe, lecz przede wszystkim bardziej wiarygodne i żywe niż wszystko, co Rockstar stworzył wcześniej.

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6

Grand Theft Auto 6 – gra zaoferuje wybory, które będą miały swoje konsekwencje

Od premiery Grand Theft Auto 5 minęło już 13 lat i mniej więcej tyle samo czasu miały trwać prace prowadzące do powstania jego następcy. Tym razem akcja przeniesie się z San Andreas do Leonidy, fikcyjnego stanu inspirowanego Florydą, którego najważniejszym punktem będzie Vice City wzorowane na Miami. Rob Nelson, szef działu produkcji i współszef Rockstar North, przyznaje, że oczekiwania wobec gry są ogromne.

Nie wiem jednak, czy jakakolwiek presja z zewnątrz może się równać z tą, którą sami nakładamy na siebie jako zespół.

Twórcy chcą połączyć swobodę i szaleństwo znane z GTA 5 z bardziej realistycznym podejściem rozwijanym wcześniej w Red Dead Redemption 2. Świat ma reagować na zachowanie gracza znacznie wyraźniej niż dotychczas. Spacerowanie ulicą z karabinem nie pozostanie niezauważone, a mieszkańcy Leonidy mają zachowywać się mniej jak klasyczni bohaterowie niezależni, a bardziej jak osoby rzeczywiście funkcjonujące w otaczającym ich środowisku.

Nelson podkreśla, że Rockstar regularnie analizuje wcześniejsze produkcje i szuka elementów, które można było wykonać lepiej. Część ograniczeń poprzednich gier wynikała z braku czasu, zasobów lub odpowiedniej technologii, ale studio przygląda się również rozwiązaniom, które po prostu nie zostały wcześniej dostatecznie rozwinięte. Duża część procesu projektowania ma charakter iteracyjny, a poszczególne systemy są modyfikowane w zależności od tego, jak sprawdzają się podczas produkcji.

Głównymi bohaterami będą Jason Duval i Lucia Caminos. Jason jest byłym wojskowym zajmującym się handlem narkotykami, natomiast Lucia opuszcza więzienie i szybko zostaje wciągnięta w kolejne problemy. Gracze będą mogli działać wspólnie jako para, ale również rozdzielać bohaterów i niezależnie eksplorować świat. To pierwszy przypadek w serii, gdy centrum opowieści stanowi grywalna para.

System przełączania postaci ma być wykorzystywany również podczas zwyczajnych czynności. Przykładowo Jason może prowadzić samochód w drodze na akcję, podczas gdy po przełączeniu się na Lucię gracz zajmie miejsce pasażera i będzie mógł korzystać z telefonu. W grze znajdą się działające media społecznościowe. Jeśli sytuacja przerodzi się w pościg, będzie można w jednej chwili przejąć kierownicę, a następnie strzelać z miejsca pasażera. Rockstar chce wykorzystać relację bohaterów również podczas spokojniejszych momentów, takich jak wspólna przejażdżka skuterem wodnym przez wybrzeże Leonidy.

Rupert Humphries, starszy wiceprezes odpowiedzialny za narrację, określa historię Jasona i Lucii jako opowieść w duchu Bonnie i Clyde'a. Relacja romantyczna ma odgrywać zdecydowanie większą rolę niż w poprzednich odsłonach serii, gdzie kwestie miłości i seksualności zwykle pozostawały na dalszym planie. Decyzje gracza związane z relacją bohaterów mogą mieć konsekwencje wykraczające poza rozwiązania przypominające system honoru z wcześniejszych produkcji Rockstara.

Ich historia staje się podróżą, którą przeżywamy razem z nimi.

Lucia będzie przy tym pierwszą w pełni rozwiniętą kobiecą protagonistką głównej odsłony GTA od wielu lat. Oryginalne Grand Theft Auto z 1997 roku pozwalało wybierać zarówno męskie, jak i żeńskie postacie, jednak od 1999 roku główne role w kolejnych częściach należały do mężczyzn. Rockstar chce stworzyć bohaterów z własną, złożoną osobowością, jednocześnie pozostawiając graczom dużą swobodę w kształtowaniu ich zachowania i wyglądu.

Duże znaczenie będzie miała także kondycja protagonistów. Systemy znane z Red Dead Redemption 2 powrócą w rozwiniętej formie. Jedzenie wpłynie na wagę Jasona i Lucii, natomiast ćwiczenia pozwolą rozbudować i wyrzeźbić mięśnie. Powróci więc system doskonale znany graczom z GTA: San Andreas. Długie przebywanie poza domem, uciekanie przed policją czy kilkudniowe imprezowanie również odbije się na ich wyglądzie. Twarze i ciała bohaterów mają więc wizualnie pokazywać styl życia gracza, trochę niczym cyfrowa wersja motywu znanego z Portretu Doriana Graya.

Vice City nie ma być jedynie zbiorem stereotypów dotyczących Florydy. Michael Wiafe, jeden ze scenarzystów GTA 6, zaznacza, że zespół chciał uniknąć prostego podejścia polegającego na wyszukiwaniu dziwnych zachowań mieszkańców i przenoszeniu ich bezpośrednio do gry. Rockstar zamierza zachować charakterystyczny humor serii, jednocześnie przedstawiając kulturę regionu z większą ciekawością i zrozumieniem.

W ciągu ostatniej dekady kolejne grupy pracowników studia odwiedzały Miami i okolice. Rockstar posiada także ekipę badawczą działającą bezpośrednio w mieście. Jamie Lee Lloyd, starsza dyrektorka artystyczna odpowiedzialna za postacie, wyjaśnia, że bezpośrednie poznanie regionu pozwoliło twórcom lepiej zrozumieć jego charakterystyczne elementy wizualne i lokalne społeczności.

Spotykamy byłych przestępców, przedstawicieli służb, promotorów klubowych, handlarzy bronią i każdego wpływowego człowieka, który zechce z nami porozmawiać.

GramTV przedstawia:

Deweloperzy spędzali czas z mieszkańcami, słuchali ich historii, a zdobyte informacje porównywali z książkami oraz materiałami dziennikarskimi. Według Humphriesa właśnie w ten sposób powstała większość postaci zamieszkujących Leonidę.

Wśród nich znajdziemy między innymi Briana Hedera, doświadczonego przemytnika narkotyków, jego zafascynowanego teoriami spiskowymi znajomego Cala Hamptona oraz eleganckiego rabusia bankowego Raula Bautistę. Ważną figurą Vice City będzie również Boobie Ike, kontrolujący między innymi klub Jack of Hearts i studio muzyczne prowadzone przez ambitnego Dre'Quana Priesta.

Muzyka ma być jednym z fundamentów tożsamości miasta. Rockstar inspirował się zarówno klasycznym Miami bass, jak i współczesnymi artystami pokroju Kodak Blacka oraz Sexyy Red. Twórców interesowała różnorodność lokalnej sceny hip hopowej, od domowych imprez w Overtown, przez kluby nad Miami River, aż po ekskluzywne lokale South Beach, gdzie pojedyncze butelki alkoholu potrafią kosztować tysiące dolarów. W grze pojawi się także duet Real Dimez, którego karierę będzie można śledzić poprzez wiralowe wpisy w wewnętrznych mediach społecznościowych.

Rockstar przykłada ogromną wagę również do fikcyjnych marek, produktów, sklepów i reklam. Stu Petri, wiceprezes odpowiedzialny za projekty graficzne i interfejs, tłumaczy, że celem jest stworzenie wiarygodnej kultury. Marki samochodowe, ubrania czy sklepy nie powinny sprawiać wrażenia pojedynczych żartów, lecz elementów rzeczywiście funkcjonujących w gospodarce i społeczeństwie Leonidy.

Marki odzwierciedlają aspiracje, estetykę i styl życia ludzi zamieszkujących nasz świat.

Jednym z powodów powrotu do Vice City była różnorodność Miami i całej Florydy. Od 2023 roku z Rockstarem współpracuje stylistka Jillian Carr, która pomagała stworzyć cały system mody. Ubrania mają odzwierciedlać gust, status materialny, styl życia oraz indywidualność mieszkańców.

Vice City zbudowano wokół próżności. Media społecznościowe, kultura celebrytów i ciągły napływ turystów sprawiają, że wygląd ma ogromne znaczenie.

Postacie niezależne mają być znacznie bardziej zróżnicowane niż wcześniej. W mieście spotkamy osoby w różnym wieku i o różnej budowie ciała, ludzi z tatuażami, piercingiem oraz efektami operacji plastycznych. Ich ubiór będzie zależał od miejsca i stylu życia, począwszy od klasycznych hawajskich koszul, przez eleganckie garnitury i luksusową modę, aż po zabrudzoną odzież terenową. Różnice mają być widoczne zarówno w Little Cuba w Vice City, jak i na terenach Parku Narodowego Mount Kalaga.

Do stworzenia najbardziej zróżnicowanej populacji w historii studia opracowano nowe narzędzia i procesy produkcyjne. Autentyczność postaci ma wynikać nie tylko z wyglądu, ale także ze sposobu poruszania się, zachowania, interakcji z otoczeniem oraz ekspresji. Celem jest stworzenie krajobrazu, po którym gracz będzie chciał włóczyć się praktycznie bez końca.

Skala projektu znajduje odzwierciedlenie w rozmiarach zespołu. Od czasu premiery Red Dead Redemption 2 ekipa Rockstara zwiększyła się ponad dwukrotnie. Studio posiada oddziały na całym świecie, a jeden z zespołów działających w Los Angeles zajmuje się niemal wyłącznie mieszkańcami świata gry. Ponad 50 prawdziwych artystów ulicznych przygotowało murale pojawiające się między innymi w dzielnicy Stockyard inspirowanej miamskim Wynwood. Z kolei przy modelu prowadzenia pojazdów pracują prawdziwi kierowcy wyścigowi.

W internecie od dłuższego czasu krążą również niepotwierdzone spekulacje, według których produkcja Grand Theft Auto 6 miała pochłonąć więcej pieniędzy niż budowa Burdż Chalifa. Dazed wyraźnie przedstawia jednak tę kwotę jako internetową plotkę, a nie potwierdzoną informację. Sam Rockstar skupia się natomiast na ogromnej odpowiedzialności związanej z projektem, który w założeniu może być rozwijany i ogrywany przez kolejną dekadę.

To ogromna presja, zarówno wewnętrzna, jak i zewnętrzna, ale traktujemy ją jako przywilej. Chcemy po prostu dać naszej publiczności to, na co czeka.

Przypomnijmy, że Grand Theft Auto 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Grand Theft Auto 6
Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!