GTA 6 bez tajemnic po prezentacji rozgrywki. Rockstar zadbał o najmniejsze detale i szczegóły

Radosław Krajewski
2026/08/27 21:53
1
0

Produkcja może spełnić wiele oczekiwań graczy.

Grand Theft Auto 6 ma połączyć swobodę i chaos znane z GTA 5 ze znacznie większym realizmem oraz przywiązaniem do szczegółów rodem z Red Dead Redemption 2. Rockstar Games zdradziło nowe informacje dotyczące Jasona i Lucii, zmieniającego się wyglądu bohaterów, zachowania mieszkańców Leonidy, mediów społecznościowych, mody oraz ogromu pracy włożonej w stworzenie świata gry.

GTA 6
GTA 6

GTA 6 – mnóstwo szczegółów po prezentacji pierwszego gameplayu

Zanim Rockstar i Netflix zaprezentowali pierwszy, długi gameplay z GTA 6, wybrani dziennikarze mieli okazję odwiedzić siedzibę Rockstar North i porozmawiać z Robem Nelsonem, współszefem studia. Podczas spotkania zaprezentowano dłuższy fragment Grand Theft Auto 6, obejmujący eksplorację Vice City oraz wiele systemów, których wcześniej nie pokazywano szerzej. Łącznie ujawniono aż 69 nowych szczegółów dotyczących rozgrywki.

Jednym z najważniejszych elementów produkcji będzie relacja pomiędzy Jasonem i Lucią. Podobnie jak w Grand Theft Auto 5, podczas swobodnej eksploracji będzie można przełączać się pomiędzy głównymi bohaterami. Funkcja ma pozostawać dostępna przez większość czasu, choć określone fragmenty fabularne mogą czasowo ją blokować.

Co ciekawe, sterując jednym bohaterem, będziemy mogli zadzwonić lub napisać do drugiego i zaprosić go do wspólnego spędzania czasu. Jason lub Lucia przyjadą wtedy we wskazane miejsce. Jeżeli para podróżuje jednym samochodem, gracz będzie mógł zmienić miejsce i oddać kierowanie drugiej postaci. Podczas pościgów pozwoli to na przykład usiąść na miejscu pasażera i prowadzić ostrzał, podczas gdy partner będzie prowadził pojazd.

Relacja Jasona i Lucii ma zależeć od gracza

Rockstar chce, aby relacja głównych bohaterów rozwijała się również poza głównym wątkiem fabularnym. Jason i Lucia na początku historii są zainteresowani romantycznym związkiem, ale ostateczny charakter ich relacji ma zależeć od decyzji gracza. Samo wykonywanie głównych misji może nie wystarczyć do zbudowania bliższej więzi. Konieczne będzie wspólne spędzanie czasu, zwiedzanie Leonidy, robienie zakupów, odwiedzanie salonów fryzjerskich, ćwiczenie na siłowni oraz wykonywanie wspólnych napadów.

Bohaterowie mają również reagować na codzienne zachowania gracza. Jeśli przez większość dnia będziemy przebywać poza domem, Lucia lub Jason mogą wysłać wiadomość z informacją, że idą spać albo przypomnieć o zamknięciu mieszkania po powrocie. Ignorowanie takich drobnych gestów może negatywnie wpływać na relację. Niezależnie od poziomu romantycznego zaangażowania postacie nadal będą wspierać się w najważniejszych momentach historii. Stopień bliskości ma jednak wpływać na sposób, w jaki rozwija się część wydarzeń fabularnych.

Co ważne, romans pozostanie opcjonalny i nie będzie zapewniał konkretnych premii do statystyk czy dodatkowych zdolności. Rockstar traktuje go przede wszystkim jako element odgrywania postaci. Gracze zainteresowani budowaniem związku będą mogli wykonywać także drobne gesty, takie jak trzymanie się za ręce czy przytrzymywanie sobie drzwi.

Kryjówki bardziej przypominają obozy z Red Dead Redemption 2

Jason i Lucia będą mogli mieszkać razem, przy czym każde z nich ma posiadać własny harmonogram dnia. Kryjówki mają być znacznie bardziej interaktywne niż mieszkania znane z poprzednich odsłon Grand Theft Auto. Rockstar porównuje je raczej do obozów z Red Dead Redemption 2. W domach mogą pojawiać się również inne postacie, a niektóre lokacje nawet nie będą należały bezpośrednio do Jasona lub Lucii.

W kryjówkach będzie można między innymi skracać włosy oraz zarost. Nowe fryzury nadal trzeba jednak będzie odblokować podczas wizyty u fryzjera. Każdy bohater może ponadto posiadać kilka prywatnych samochodów przechowywanych przy miejscu zamieszkania. Bagażniki pojazdów będą w pełni funkcjonalne. Gracz schowa w nich broń oraz zapasowe ubrania, co okaże się szczególnie przydatne podczas ucieczki przed policją.

Poszczególne sklepy odzieżowe i salony fryzjerskie mają oferować własne, charakterystyczne produkty oraz fryzury. Rockstar chce w ten sposób zachęcać graczy do odwiedzania różnych części mapy. Zmieniać się będzie również sylwetka bohaterów. Regularne ćwiczenia zwiększą muskulaturę i siłę Jasona oraz Lucii, natomiast nadmierne jedzenie doprowadzi do przybierania na wadze. Jednocześnie posiłki mają wyraźnie regenerować zdrowie. Zarówno treningi, jak i inne aktywności będzie można wykonywać samotnie albo wspólnie.

GTA 6
GTA 6

Vice City ma być ogromne i pełne spontanicznych wydarzeń

Rob Nelson określił mapę Grand Theft Auto 6 jako bardzo dużą, ale Rockstar nadal nie podaje jej dokładnych rozmiarów. Poszczególne dzielnice będą różnić się architekturą, mieszkańcami oraz kulturą. Dużej zmianie ulegnie także mapa dostępna w menu pauzy. Zamiast prostego schematu ulic zobaczymy znacznie bardziej szczegółowe zdjęcia satelitarne. Studio chce przede wszystkim nagradzać eksplorację. Nie wszystkie zadania oraz wydarzenia będą oznaczone ikonami. Część aktywności rozpocznie się spontanicznie podczas obserwowania świata lub rozmów z jego mieszkańcami.

Podczas prezentacji pokazano między innymi podejrzanego prawnika siedzącego w kontenerze na śmieci. Gracz może przekazać mu tabletki, a w zamian otrzymać poradę prawną. Do szybkiego przemieszczania się posłuży aplikacja Ryde Me, będąca odpowiednikiem usług przewozowych. W czasie podróży będzie można rozmawiać z innymi pasażerami, a rozmowy mogą trwać przez całą trasę.

W świecie pojawi się również znacznie więcej reklam radiowych i telewizyjnych niż w poprzednich odsłonach. Pokazano między innymi reklamę leku Angstipan oraz kanapki Prairie Sandwich, która ma dostarczać absurdalne 30 tysięcy kalorii. Powróci również Snapmatic, będący parodią Instagrama. Jason i Lucia nie będą jednak publikować własnych zdjęć, ponieważ jako poszukiwani przestępcy chcą ograniczyć cyfrowy ślad. Nadal będzie można obserwować inne konta oraz przeglądać publikowane materiały.

Zmieni się sposób korzystania z telefonu. Urządzenie nie będzie już klasycznym elementem interfejsu pojawiającym się w rogu ekranu. Kamera przybliży rękę bohatera, a telefon stanie się fizycznym przedmiotem w świecie gry.

Bilard, minigolf, nurkowanie, zoo i kajaki

Lista dodatkowych aktywności ma być wyjątkowo obszerna. Rockstar potwierdził między innymi bilard, minigolfa, pływanie kajakiem, wizyty w zoo, nurkowanie, skoki spadochronowe oraz ćwiczenia na siłowni. Podczas wizyt w zoo oraz podróżowania po dzikich terenach można obserwować zwierzęta. Każdy odkryty gatunek zostanie zapisany na specjalnej liście. Rozwiązanie bezpośrednio przypomina system badania fauny z Red Dead Redemption 2. Potwierdzono również możliwość głaskania psów. Gracze o nieco mniejszej sympatii do czworonogów będą mogli je także skarcić.

Znacznie większe zróżnicowanie ma dotyczyć mieszkańców Leonidy. Postacie niezależne będą różniły się wzrostem oraz budową ciała w stopniu niespotykanym wcześniej w grach Rockstar. Animacje mają dynamicznie dostosowywać się do fizycznych proporcji konkretnej postaci. Rozwinięty zostanie system interakcji znany z Red Dead Redemption 2. Po schowaniu broni gracz może skierować uwagę na wybranego mieszkańca i skorzystać z różnych opcji dialogowych, takich jak powitanie, prowokowanie, uspokajanie sytuacji czy obrażanie rozmówcy. Można również podsłuchiwać rozmowy przechodniów, choć postacie zauważą zbyt nachalne zachowanie. Jeżeli uznają, że Jason albo Lucia podsłuchują ich zbyt długo lub śledzą ich po ulicy, mogą zareagować agresywnie.

Nie każdy mieszkaniec Vice City będzie przy tym bezbronny. Niektóre postacie mogą rozpocząć bójkę lub sięgnąć po własną broń. Co istotne, nawet zwykłe rozmowy mieszkańców mogą prowadzić do nowych aktywności. Jason i Lucia również mogą spontanicznie zaproponować wspólne wykonanie pobliskiego zadania, przez co zwykła podróż może przerodzić się w zupełnie inną przygodę. Pomocny okaże się nowy system Focus, który pozwoli wyróżnić interesujące przedmioty oraz elementy otoczenia, a także ułatwi unikanie policji.

GTA 6
GTA 6

Policja zapamięta twarz, ubranie i samochód

Duże zmiany obejmą system pościgów. Aby rozpoczął się poziom poszukiwania, przestępstwo musi zostać zauważone przez świadka albo musi zostać uruchomiony alarm. Policjanci otrzymają informacje dotyczące konkretnego zdarzenia i pojadą na miejsce. Obszar przestępstwa może pozostawać zaznaczony na mapie jeszcze długo po opuszczeniu go przez gracza, ponieważ funkcjonariusze przez pewien czas będą kontynuować poszukiwania. Powróci sześciostopniowa skala poszukiwania. Grand Theft Auto 5 ograniczało ją do pięciu gwiazdek, natomiast GTA 6 ponownie pozwoli osiągnąć sześć. Pierwszy poziom ma być stosunkowo łatwy do zgubienia, natomiast najwyższy zapewni klasyczny, niezwykle chaotyczny pościg.

Od trzech gwiazdek ucieczka przez centrum miasta stanie się znacznie trudniejsza. Węższe ulice, większy ruch oraz tłumy pieszych ograniczą możliwości kierowcy. Alternatywą będzie porzucenie pojazdu i wykorzystanie alejek oraz bocznych przejść. Rockstar przebudował przy okazji bieganie, skakanie oraz wspinanie, aby ucieczka pieszo była bardziej płynna. Policja będzie zapamiętywała wygląd bohatera oraz jego ubranie. Informacje te pojawią się na interfejsie obok poziomu poszukiwania. Zmiana fryzury może sprawić, że funkcjonariusze przestaną rozpoznawać twarz Jasona lub Lucii, ale nadal będą pamiętać strój.

GramTV przedstawia:

Samo założenie okularów albo czapki nie wystarczy. Konieczna będzie pełna zmiana ubrania, dlatego zapasowy zestaw przechowywany w bagażniku samochodu może okazać się wyjątkowo przydatny. Maska użyta podczas przestępstwa również ograniczy możliwość identyfikacji, nawet jeżeli bohater zostanie zarejestrowany przez kamerę monitoringu. Policja zapamięta także samochód. Porzucenie rozpoznanego pojazdu i przesiadka do innego pozwolą więc zmniejszyć zainteresowanie funkcjonariuszy.

Jeżeli Jason i Lucia zostaną zgłoszeni jako para, podczas ucieczki można rozdzielić bohaterów. Gracz może polecić partnerowi ucieczkę, samemu przejmując uwagę policji. Po zakończeniu pościgu druga postać wyśle wiadomość z informacją, że jest już bezpieczna. Puste kontury gwiazdek poziomu poszukiwania oznaczają natomiast, że policja nie zna wyglądu podejrzanego. W takiej sytuacji wystarczy spokojnie opuścić teren przestępstwa bez zwracania na siebie uwagi. Jeśli Jason lub Lucia zostaną zatrzymani, zobaczymy klasyczny ekran informujący o aresztowaniu, a następnie postać ponownie pojawi się w świecie gry.

GTA 6
GTA 6

Przeciwników nie zawsze trzeba zabijać

Nie wszystkie konflikty muszą kończyć się strzelaniną. Samo wycelowanie broni w mieszkańca może zmusić go do ucieczki, zanim sytuacja zostanie zgłoszona policji. Rockstar chce zachęcać do szybkich działań, podczas których gracz pojawia się na miejscu, wykonuje przestępstwo i znika przed przyjazdem funkcjonariuszy.

Podczas strzelanin będzie można obezwładniać przeciwników bez zabijania. Postrzelenie w rękę albo nogę może wyłączyć przeciwnika z walki, a precyzyjny strzał pozwoli nawet wytrącić broń z jego dłoni. Najbardziej efektowne momenty mogą zostać pokazane w zwolnionym tempie za pomocą filmowego ujęcia kamery, podobnie jak w Red Dead Redemption 2.

Grand Theft Auto 6 otrzyma profil przestępcy

Nowy Criminal Profile ma pełnić funkcję zbliżoną do systemu honoru z Red Dead Redemption 2, choć Rockstar podkreśla, że nie będzie opierał się na prostym podziale na dobre i złe zachowania. Gra będzie analizowała sposób działania gracza. Regularne korzystanie z przemocy, wywoływanie niepotrzebnego chaosu oraz inne zachowania mogą wpływać na reakcje mieszkańców świata oraz potencjalnie również na rozwój historii.

Liczyć mają się nawet wyjątkowo drobne czynności. Przykładowo wyrzucenie własnych śmieci do odpowiedniego miejsca może zostać potraktowane jako zachowanie odpowiedzialnego obywatela. Przestępstwa wykonywane podczas obowiązkowych misji oraz sytuacje, w których scenariusz zmusza gracza do agresji, nie muszą jednak automatycznie pogarszać profilu.

GTA 6
GTA 6

Pieniądze mają mieć znacznie większe znaczenie

Rockstar chce, aby zdobywanie pieniędzy było mocniej związane z fabułą niż w poprzednich odsłonach. W określonych momentach dalsze rozpoczęcie głównych misji może wymagać zebrania konkretnej sumy. Zarabiać będziemy między innymi na kradzieży i sprzedaży samochodów, napadach na firmy, rabowaniu sklepów oraz skokach na banki. Napady można wykonywać samotnie jako Jason lub Lucia albo wspólnie. Wspólne przestępstwa będą dodatkowo wzmacniały relację pomiędzy bohaterami.

Poszczególne akcje zapewnią różne możliwości działania. Jednym z kluczowych elementów ma być wybór pomiędzy szybkością a chciwością. Sejf można przykładowo wysadzić, co pozwoli szybko dostać się do środka, ale eksplozja może uszkodzić część łupu. Alternatywnie można przeszukać budynek i znaleźć kod do sejfu. Pozwoli to zdobyć większą kwotę, ale wydłuży cały napad i zwiększy ryzyko przyjazdu policji.

Funkcjonariusze mogą nawet otoczyć sklep lub bank i czekać na wyjście przestępców. Wiele lokacji będzie jednak posiadało dodatkowe drogi ucieczki, na przykład tylne wyjścia. Skradzione kosztowności trzeba będzie później sprzedać paserom. Podobny system obejmie samochody. Niektórzy paserzy mogą przekazywać również dodatkowe informacje. Przykładowo gracz może otrzymać kod umożliwiający wejście na policyjny parking, gdzie znajdują się wartościowe pojazdy nadające się do kradzieży.

GTA 6
GTA 6

Kradzież samochodów została całkowicie przebudowana

W Grand Theft Auto 6 wejście do zaparkowanego samochodu nie zawsze będzie sprowadzało się do wybicia szyby. Pojazdy zostały podzielone na klasy, a droższe modele będą posiadały bardziej zaawansowane zabezpieczenia. Przed rozpoczęciem kradzieży można skorzystać z aplikacji WAINK i zeskanować samochód.

Program poda wartość pojazdu, koszt zarejestrowania go jako własnego samochodu, informacje o zamku, alarmie oraz ewentualnym lokalizatorze. Starsze auta można otworzyć za pomocą prostych narzędzi, natomiast luksusowe modele mogą wymagać elektronicznych urządzeń do kopiowania kluczy. Niektóre samochody pozostaną poza zasięgiem na początku rozgrywki, ponieważ odpowiednie wyposażenie zostanie zdobyte dopiero później. Jeżeli kierowca znajduje się już wewnątrz samochodu, nadal będzie można zastosować klasyczne przejęcie pojazdu znane z poprzednich części serii.

Stan skradzionego samochodu wpłynie przy tym na jego wartość. Uszkodzony pojazd zostanie sprzedany taniej. Dostarczenie auta w idealnym stanie ma być dodatkowym wyzwaniem ze względu na gęsty ruch uliczny oraz węższe drogi. Niektóre samochody otrzymają także zaawansowane lokalizatory. Jeżeli gracz będzie poruszał się zbyt wolno, system może przekazać policji aktualne położenie auta. Rozwiązaniem będzie zwiększenie prędkości albo porzucenie pojazdu.

GTA 6
GTA 6

Decyzje mają zmieniać historię

GTA 6 będzie zawierało zarówno niewielkie, jak i bardzo istotne wybory. Drobne decyzje mogą stopniowo kumulować się i prowadzić do większych konsekwencji, natomiast niektóre ważne wybory mają natychmiast zmieniać przebieg wydarzeń. Rockstar chce w ten sposób zwiększyć atrakcyjność kolejnych przejść gry.

Również same misje mają zapewniać większą swobodę. Podczas prezentacji pokazano zadanie rozgrywające się w wieżowcu, w którym dostępnych było kilka dróg ucieczki. W innej misji gracz mógł sam zdecydować, czy chce prowadzić samochód, czy strzelać z miejsca pasażera. Podczas policyjnego pościgu gra może sugerować najlepszą trasę ucieczki, ale gracz nadal będzie mógł wybrać inną drogę.

Ważną rolę w historii odegra elektroniczna bransoletka Lucii. Element ten będzie jednym z powodów, dla których bohaterka spotka Jasona. Oboje mają otrzymać rozbudowane historie, przy czym część informacji zostanie przekazana bezpośrednio, a inne pozostaną jedynie zasugerowane. Rockstar podkreśla również, że Grand Theft Auto 6 ma nagradzać osoby, które nie ograniczą się wyłącznie do wykonywania kolejnych misji fabularnych. Granica pomiędzy główną historią a swobodną eksploracją została celowo zatarta.

Nie zabraknie przy tym charakterystycznej dla studia satyry. Twórcy nie chcą jednak zbyt mocno opierać humoru na aktualnych wydarzeniach politycznych, internetowych memach oraz chwilowo popularnym slangu. Długi proces produkcji sprawiłby bowiem, że takie odniesienia mogłyby bardzo szybko stracić aktualność.

Wszystko wskazuje więc na to, że GTA 6 nie będzie wyłącznie większą wersją poprzedniej odsłony. Rockstar wyraźnie rozwija rozwiązania z Grand Theft Auto 5 i Red Dead Redemption 2, jednocześnie przebudowując podstawowe elementy serii, od kradzieży samochodów, przez działania policji, aż po relacje pomiędzy bohaterami.

Przypomnijmy, że Grand Theft Auto 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

GTA 6
GTA 6
Komentarze
1
Veruson3
Gramowicz
Dzisiaj 21:59

Ale gówno. Tak samo jak ten marny redaktorzyna.