No Man's Sky z DLSS 5? Jeden z fanów przetestował, jak technologia Nvidii wpłynie na kosmiczną przygodę studia Hello Games. Wyniki eksperymentu przyciągnęły sporo uwagi, ale jeden z deweloperów studia ma poważne wątpliwości co do oficjalnej implementacji tej funkcji.
No Man's Sky
No Man's Sky z DLSS 5
Streamer Oskar1up opublikował film pokazujący No Man's Sky z nieoficjalnie włączoną funkcją DLSS 5. Film szybko zdobył ponad 1,8 miliona wyświetleń . Film dotarł również do Martina Griffithsa, programisty silnika w Hello Games. Co ciekawe, był on odpowiedzialny za implementację obsługi wcześniejszych wersji DLSS w No Man's Sky, więc potencjalna oficjalna implementacja DLSS 5 prawdopodobnie również leży w jego kompetencjach.
Wczytywanie ramki mediów.
Griffiths mówi jednak, że w tym przypadku ograniczenia techniczne nie są problemem.
Prawdopodobnie byłbym odpowiedzialny za wdrożenie DLSS 5 w No Man’s Sky, ponieważ opracowałem obsługę DLSS. Jednak wdrożenie to nie tyle decyzja technologiczna, co kwestia kierunku artystycznego.
Najważniejszym pytaniem pozostaje zatem charakterystyczna oprawa wizualna No Man’s Sky. Od samego początku Hello Games skupiało się na wysoce stylizowanych, kolorowych planetach i krajobrazach, a nie na fotorealizmie. DLSS 5 może jednak znacząco zmienić wygląd generowanego obrazu.
GramTV przedstawia:
Według Nvidii technologia ta została opracowana głównie z myślą o produkcjach fotorealistycznych. DLSS 5 wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do postprodukcji, co może powodować, że efekt końcowy będzie odbiegał od pierwotnych zamierzeń twórców.
Pytanie nie brzmi, czy możemy to zrobić. Pytanie brzmi, czy poprawi to grafikę, czy też pozbawi No Man’s Sky jego unikalnego wyglądu i wyjątkowego charakteru.
No Man's Sky jest dostępne na PC i konsolach Xbox i PlayStation.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!