Gracz dodał DLSS 5 do No Man's Sky. Deweloper obawia się utraty wyjątkowego stylu gry

Mikołaj Berlik
2026/09/04 16:00
2
0

Może to nie być najlepszy pomysł.

No Man's Sky z DLSS 5? Jeden z fanów przetestował, jak technologia Nvidii wpłynie na kosmiczną przygodę studia Hello Games. Wyniki eksperymentu przyciągnęły sporo uwagi, ale jeden z deweloperów studia ma poważne wątpliwości co do oficjalnej implementacji tej funkcji.

No Man's Sky
No Man's Sky

No Man's Sky z DLSS 5

Streamer Oskar1up opublikował film pokazujący No Man's Sky z nieoficjalnie włączoną funkcją DLSS 5. Film szybko zdobył ponad 1,8 miliona wyświetleń . Film dotarł również do Martina Griffithsa, programisty silnika w Hello Games. Co ciekawe, był on odpowiedzialny za implementację obsługi wcześniejszych wersji DLSS w No Man's Sky, więc potencjalna oficjalna implementacja DLSS 5 prawdopodobnie również leży w jego kompetencjach.

Wczytywanie ramki mediów.

Griffiths mówi jednak, że w tym przypadku ograniczenia techniczne nie są problemem.

Prawdopodobnie byłbym odpowiedzialny za wdrożenie DLSS 5 w No Man’s Sky, ponieważ opracowałem obsługę DLSS. Jednak wdrożenie to nie tyle decyzja technologiczna, co kwestia kierunku artystycznego.

Najważniejszym pytaniem pozostaje zatem charakterystyczna oprawa wizualna No Man’s Sky. Od samego początku Hello Games skupiało się na wysoce stylizowanych, kolorowych planetach i krajobrazach, a nie na fotorealizmie. DLSS 5 może jednak znacząco zmienić wygląd generowanego obrazu.

GramTV przedstawia:

Według Nvidii technologia ta została opracowana głównie z myślą o produkcjach fotorealistycznych. DLSS 5 wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do postprodukcji, co może powodować, że efekt końcowy będzie odbiegał od pierwotnych zamierzeń twórców.

Pytanie nie brzmi, czy możemy to zrobić. Pytanie brzmi, czy poprawi to grafikę, czy też pozbawi No Man’s Sky jego unikalnego wyglądu i wyjątkowego charakteru.

No Man's Sky jest dostępne na PC i konsolach Xbox i PlayStation.

Komentarze
2
dariuszp
Gramowicz
04/09/2026 19:11

Cały ReShade to próby ludzi by przerobić gry które lubią na coś innego. Też trochę się wczytałem w działanie DLSS5. Generalnie ktoś już zrobił tooling który pozwala go parametryzować. Okazuje się że tam masz mnóstwo efektów które można konfigurować. 

Problem czemu np. Cloud wygląda tak paskudnie na screenie który ludzie przekazują sobie jest prosty. Wzięli setting pod grę sportową z realistycznymi ustawieniami i zwyczajnie zaaplikowali go do mocno stylizowanej postaci. 

Z tego samego powodu w TLOU przerobili dziecko na 35-latkę. Bo to głupie narzędzie bez kontekstu. Jeżeli da się zaaplikować kontekst i jest w stanie renderować detale na młodych postaciach to spoko.

Dodatkowo w przeciwieństwie do AI niby czerpie dane z geometrii klatki. Więc to nie jest po prostu filtr. 

Jeżeli to wszystko prawda to ma to większy sens niż to co widzieliśmy pierwotnie. Bo pierwotny pokaz był rzeczywiście koszmarny bo zmieniał nie tylko detale ale ogólnie geometrie. 

Jeden efekt który np. mi się spodobał z DLSS5 był najbardziej banalny. Arthur Morgan. Jego broda pociemniała. Przez chwile myślałem że to błąd ale jak przerzuciłem się między obrazkami które ktoś pokazywał to różnica okazała się banalna. DLSS5 dodał... cień. Włosy rzucały cień na twarz co czyniło brodę w odbiorze ciemniejszą. Otóż krótka broda nie reagowała na światło. To coś co trzeba zobaczyć. 

Problem z DLSS jest inny. Deweloperzy za bardzo na nim polegają. A v5 nie jest darmowy. Ci co uruchomili go donosili że fikuśne efekty kosztowały ich 1/3 klatek. 

Fun_g_1_2_3
Gramowicz
04/09/2026 17:20

Ja nie rozumiem z czym facet ma problem...

Ludzie zawsze modyfikowali gry żeby uzyskać różne efekty. Pamiętam jak w Borderlands ktoś usunął cel shading, aby grać w bardziej realistycznych klimatach. W drugą stronę to Cyberpunk otrzymał cel shading w formie modad.

https://dms.licdn.com/playlist/vid/v2/D4E05AQGEh9DiyNES5A/mp4-720p-30fp-crf28/B4EZuHYGzuGoCM-/0/1767502805121?e=2147483647&v=beta&t=Lu27025ID-eejYPKQEElGZvIlq0w1fK8Cdgzu0QSLIU

Pod linkiem przeróbka AI, ale sam bym zagrał w tej formie :-)