Capcom wyjaśnił, dlaczego współczesna seria remake’ów Resident Evil rozpoczęła się od drugiej części, a nie od oryginalnej gry z 1996 roku. Według tego, co mówi producent Jun Takeuchi, firma miała obawy co do tego, jak współcześni gracze zareagują na specyficzny charakter pierwszej odsłony. Istotną rolę w tej decyzji odegrała również historia Raccoon City.
Czy Resident Evil 1 było zbyt niszowe dla nowych graczy?
W książce wydanej z okazji 30-lecia serii Resident Evil Jun Takeuchi omówił powody, dla których zdecydowano się na stworzenie współczesnych remake’ów. Capcom przeanalizował cechy pierwszej części i uznał, że jej wolniejsze tempo wraz ze specyficznym podejściem do budowania napięcia i grozy może nie przypaść do gustu dzisiejszym odbiorcom. Oryginalny Resident Evil z 1996 roku opierał się na atmosferze klaustrofobii, ograniczonych zasobach i metodycznej eksploracji. Według producenta to właśnie ten styl rozgrywki budził wątpliwości, gdy firma planowała odświeżenie klasyków. W rezultacie podjęto decyzję, by rozpocząć serię współczesnych remake’ów od Resident Evil 2.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!