Diablo 5 zmieni skalowanie przeciwników. Bohater ma wreszcie wyraźnie rosnąć w siłę

Mikołaj Berlik
2026/09/23 17:30
0
0

Postęp w grze ma mieć większe znaczenie.

Blizzard planuje zmienić podejście do skalowania poziomu przeciwników w Diablo 5. Twórcy chcą mieć pewność, że awans na wyższy poziom i zdobywanie potężniejszego ekwipunku przełożą się na natychmiast odczuwalny wzrost siły, zamiast sprawiać, że potwory automatycznie stają się silniejsze równolegle z bohaterem.

Diablo 5
Diablo 5

Diablo 5 – nowa wypowiedź twórców

Na ten temat wypowiedział się reżyser gry, Joe Shely. W Diablo 3 i Diablo 4 przeciwnicy skalują się wraz z postacią, dzięki czemu świat gry utrzymuje stały poziom wyzwania. Podejście to ma jednak pewną wadę: awans czy zdobycie doskonałego przedmiotu nie zawsze dają poczucie wyraźnego wzrostu potęgi. Niestety zespół nie ustalił jeszcze ostatecznie, jak dokładnie system ten będzie działał w Diablo 5. Jeden z twórców potwierdził jednak, że studio przyjmuje „nieco inne podejście”. Zdaniem twórcy gracz powinien faktycznie czuć, że jego postać staje się silniejsza po awansie – a jest to odczucie, które może zostać osłabione przez automatyczne skalowanie.

Nie oznacza to jednak koniecznie całkowitej rezygnacji ze skalowania. Blizzard nie przedstawił jeszcze konkretnych zasad - szczegóły zostaną ujawnione w późniejszym terminie. Wiadomo już, że Diablo 5 ponownie wprowadzi proceduralnie generowane obszary i lochy – których układ zmienia się przy każdej wizycie – co zdecydowanie kojarzy się z Diablo 2.

GramTV przedstawia:

Przypomnijmy, że akcja piątej części rozgrywa się w postapokaliptycznej wersji Sanktuarium, w której siły Piekła odniosły zwycięstwo.

Premiera Diablo 5 planowana jest na 2029 rok. Blizzard zamierza od 2027 roku regularnie informować o postępach w pracach i zbierać opinie społeczności.

Komentarze
0



Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!