Blizzard planuje zmienić podejście do skalowania poziomu przeciwników w Diablo 5. Twórcy chcą mieć pewność, że awans na wyższy poziom i zdobywanie potężniejszego ekwipunku przełożą się na natychmiast odczuwalny wzrost siły, zamiast sprawiać, że potwory automatycznie stają się silniejsze równolegle z bohaterem.
Diablo 5 – nowa wypowiedź twórców
Na ten temat wypowiedział się reżyser gry, Joe Shely. W Diablo 3 i Diablo 4 przeciwnicy skalują się wraz z postacią, dzięki czemu świat gry utrzymuje stały poziom wyzwania. Podejście to ma jednak pewną wadę: awans czy zdobycie doskonałego przedmiotu nie zawsze dają poczucie wyraźnego wzrostu potęgi. Niestety zespół nie ustalił jeszcze ostatecznie, jak dokładnie system ten będzie działał w Diablo 5. Jeden z twórców potwierdził jednak, że studio przyjmuje „nieco inne podejście”. Zdaniem twórcy gracz powinien faktycznie czuć, że jego postać staje się silniejsza po awansie – a jest to odczucie, które może zostać osłabione przez automatyczne skalowanie.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!