Problem oszustw w grach wieloosobowych przybiera coraz poważniejsze rozmiary. Nowe badanie, obejmujące 250 studiów z USA i Wielkiej Brytanii, wykazuje, że 51% z nich straciło graczy lub odnotowało spadki przychodów z powodu cheaterów. Do tego niemal połowa twórców przyznaje, że stosowane przez nich zabezpieczenia są często obchodzone.
Deweloperzy gier nie radzą sobie z oszustami
Dane te pochodzą od firmy Anybrain, specjalizującej się w rozwiązaniach anty-cheatowych opartych na sztucznej inteligencji, która współpracuje m.in. ze studiem Embark Studios przy ARC Raiders. Ankietą objęto 250 twórców gier ze Stanów Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii. Aż 69% ankietowanych studiów uznało oszustwa za istotny problem, który bezpośrednio wpływa na ich produkcje. Aż 51% firm zgłosiło spadek retencji graczy lub utratę przychodów w wyniku działań związanych z oszustwami.