Po dwóch latach od zapowiedzi Akademia Pana Kleksa trafiła na Steama. Tylko czy to dobrze?
Trudno bowiem powiedzieć, by produkcja Raccoons Studio spotkała się z dobrym przyjęciem. Czy też choćby zainteresowaniem.
Akademia Pana Kleksa
Tak wygląda premiera Akademii Pana Kleksa na Steamie
Jeszcze kilka dni temu sam Wojtek Gola, związany z BeardedBrothers.Games, zapowiadał premierę Akademii Pana Kleksa na 12 listopada. Ostatecznie doszło jednak do lekkiego poślizgu, a produkcja z uniwersum Ambrożego Kleksa trafiła na Steama dwa dni później, tj. 14 listopada, chociaż jedynie w formule wczesnego dostępu. Sami twórcy obiecywali przy tym, iż pomimo early accessu, gra w trybie jednego gracza jest już w pełni grywalna. Z biegiem czasu jednak pozycja ma otrzymać stosowne poprawki, a docelowo wzbogacić się również o tryb wieloosobowy. Jak zatem radzi sobie ta polska odpowiedź na Dziedzictwo Hogwartu?
Cóż… Dość powiedzieć, że w szczytowym momencie na platformie Steam w Akademię Pana Kleksa grało maksymalnie pięciu graczy. Były też momenty, gdy na Steamie licznik aktywnych graczy spadał nawet do zera, podczas gdy w momencie pisania tego newsa bawiła się w niej jedna osoba. Jeżeli zaś chodzi o recenzje na platformie Steam, to produkcja Raccoons otrzymała ich na ten moment jedenaście, z czego aż dziewięć ma charakter negatywny. Teoretycznie są więc dwie pozytywne, prawda? Tak, problem jednak w tym, że gdy wczytamy się w ich treść, szybko zauważymy, iż mają one charakter… ironiczny. Innymi słowy, odbiór gry jest bardzo zły.
Wybrane recenzje z platformy Steam:
Pierwsza lokacja wygląda, jakby tworzył ją studenciak dopiero uczący się unreala, który losowo rozmieszcza assety, próbując nieudolnie zbudować swoją pierwsza miejscówkę. Niestety nie posiadł jeszcze umiejętności modyfikowania i odpowiedniego pozycjonowania tekstur. Niemal wszystko jest kanciaste, a tekstury miejscami się przenikają – napisał na Steamie użytkownik LukiSteve.
Na ten moment nie polecam. Zdecydowanie za mało rzeczy do robienia. Całość można wymaksować w mniej niż godzinę. Gra jest typowym zlepkiem assetów i wykorzystuje grafiki wygenerowane w AI (na pewno przy ikonach osiągnięć ale prawdopodobnie też w otoczeniu). O dziwo demo było bardziej stabilnym i kompletnym doświadczeniem od wersji early access. Na plus mechanika telekinezy. Sporo zabawy z nią można mieć – dodaje zachariasz455.
Gra z 2000 roku wygląda dużo lepiej. Ciekawe, gdzie oni spalili sobie 12 mln złotych. Przecież za taka kwotę 2 dobre gry można było zrobić i może by starczyło na 3. No jest klapa totalna. Jeszcze jak tą cenę zobaczyłem, to te 81 polskich złotych nie warte jest przepalenia na tą grę – stwierdził z kolei GiboN.
GramTV przedstawia:
Jeżeli jednak nie zniechęca was to i na własnej skórze chcecie przekonać się, czy jednak Akademia Pana Kleksa jest zdolna stanąć w szranki z Hogwarts Legacy, to musicie liczyć się z pewnym wydatkiem. Dostęp do wczesnego dostępu wyceniono na 80,99 zł.
Absolwent dziennikarstwa sportowego na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Pasjonat esportu, piłki nożnej i polityki. Od 2026 roku redaktor Gram.pl.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!