
W kwestii oprawy wizualnej Ubisoft zapewnia, że Wii U w pełni wykorzysta możliwości Anvil Engine, na bazie którego tworzony jest chociażby Assassin's Creed Revelations. To oznacza pełne wsparcie dla shaderów i wszystkich innych efektów graficznych, do których przyzwyczaiła nas seria. Ta informacja nie powinna chyba jednak zbytnio cieszyć, ponieważ po nowej konsoli należałoby się raczej spodziewać przekroczenia wielu obowiązujących obecnie standardów wyznaczonych przez PlayStation 3 i Xboxa 360.
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Napisz komentarz jako pierwszy!