![]()
Można odnieść wrażenie, że Rockstar zapomniało o swoim projekcie, który kryje się pod tytułem L.A. Noire. Nic bardziej mylnego - w internecie znalazły się pierwsze szczegóły dotyczące mechaniki gry.
Można odnieść wrażenie, że Rockstar zapomniało o swoim projekcie, który kryje się pod tytułem L.A. Noire. Nic bardziej mylnego - w internecie znalazły się pierwsze szczegóły dotyczące mechaniki gry.
![]()
Sporo czasu minęło od kiedy Rockstar zapowiedział ujawnienie szczegółów na temat L.A. Noire. Projekt jednak nie umarł, a w zeszłym roku potwierdzono, że gra wciąż jest w produkcji.
Teraz dowiadujemy się nieco więcej na temat samej mechaniki gry. Viljar Sommerbakk, designer pracujący nad L.A. Noire miał za zadanie zbieranie informacji na temat prawdziwych przestępstw, które wydarzyły się w Los Angeles w roku 1947 (przypomnijmy, że akcja gry ma dotyczyć właśnie lat czterdziestych ubiegłego wieku), by potem stworzyć bazę danych, w której znalazłyby się właśnie sprawy z tamtych lat. Po co to wszystko? Gra ma pobierać z tej właśnie bazy zadania wraz z opisami i na ich podstawie generować sprawy do rozwiązania przez gracza.
Tego typu rozwiązanie było stosowane już w projektach typu sandbox (gra z dużym, otwartym światem), ale nigdy nie czerpano z prawdziwych wydarzeń. Możemy być niemal pewni, że w takim wypadku w L.A. Noire nie zabraknie zagadki Czarnej Dahlii, która po dziś dzień pozostaje jednym z najbardziej tajemniczych morderstw w historii - sprawca nadal nie został odnaleziony. Na podstawie tej sprawy powstała książka, film, a jeden z zespołów nazwał się właśnie Black Dhalia. W 1998 roku ukazała się również gra pod tytułem Black Dhalia - ukazała się na rekordowej jak na tamte czasy ilości płyt CD - krążków było aż 8 (Fang, dziękujemy za informację).