Posmakuj magicznego świata Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim!

Cenega Poland
2009/09/17 15:43
5
0

Demo już dostępne!

Cenega, partner firmy 1C w Polsce, Czechach, na Słowacji, Węgrzech i w Rumunii z przyjemnością informuje, że dostępne jest demo rewelacyjnej strategii Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim! Demo znajdziesz pod tym linkiem: http://www.1cpublishing.eu/game/majesty-2/downloads. Zapraszamy wszystkich do zapoznania się z nim – zarówno fanów pierwszej części Majesty jak i wszystkich wielbicieli klimatów fantasy.

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim to strategia czasu rzeczywistego, która zabierze nas w podróż do świata magii, gdzie wprost roi się od wielkich zamków, odważnych rycerzy, latających smoków i przeróżnych stworów. Jako praworządny władca Ardanii będziemy mieli za zadanie dbać o swoich podwładnych oraz trzymać pieczę nad rozwojem królestwa. Rozbudowa infrastruktury, rekrutacja walecznych bohaterów, gromadzenie zasobów pozwoli nam przemienić nasze królestwo w potężne imperium. Zatrudnieni przez nas bohaterowie, jako istoty obdarzone wolną wolą będą realizowali nasze cele w oparciu o swoją własną moralność, charakter i hierarchię potrzeb.

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim zapewni nam mnóstwo możliwości rozwoju jednostek i ich dowódców. Wraz ze zdobywaniem doświadczenia, dowódcy będą mieli szansę awansować i nabywać nowe umiejętności. Do wyboru będziemy mieć przedstawicieli ponad dziesięciu ras, które różnić się będą fizjonomią, ekwipunkiem i osobistymi właściwościami. Tak jak poprzednia część tak i ta rozśmieszy nas do rozpuku!

GramTV przedstawia:

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim pochłonie nas całkowicie, gdyż cała rozgrywka składa się z szesnastu misji podzielonych na cztery olbrzymie rozdziały. Oprócz tego czeka nas kilka mniejszych scenariuszy, gdzie będziemy mogli pograć w sieci lub przez Internet z 3 innymi osobami.

Grafika gry zniewala swoją kolorystyką, trójwymiarem i detalami.

Cechy charakterystyczne:

  • kolejna część rewolucyjnej strategii czasu rzeczywistego,
  • bogaty świat magii,
  • 16 misji w 4 rozdziałach,
  • ponad 10 ras m. in szlachetny wojownik, mag, barbarzyńca;
  • wolna wola bohaterów,
  • rozwój jednostek i ich dowódców,
  • mnóstwo dobrego humoru;
  • świetna trójwymiarowa grafika;
  • innowacyjne tryby multiplayer, możliwość rozgrywki maksymalnie między 4 osobami.
Komentarze
5
Usunięty
Usunięty
25/09/2009 22:24

Powiem tyle. Jest strasznie smutno. Mam tą grę (na świecie wyszła w PL nie wiadomo kiedy :D ) i kurde nie jest zła, ale jako sequel jedynki po 11 latach !!! chciałoby się więcej. Znikają pewne dobre rozwiązania z poprzedniczki, pojawiają się także nowe.Z zalet na pewno należy zauważyć sam fakt że gra jest :] a to już zaleta sama w sobie :] Rewelacyjne rozwiązanie że każdy budynek ma kilka leveli (jak kiedyś budynek łotrów magów etc) i są tam do kupienia skille co każdy co ma dany typ ataku lub spełnia jakieś tam wymagania może sobie kupić. Usunięto nieuczciwe i wnerwiające gnomy! Koniec bezsensownego rushowania. Teraz podstawowe jednostki to są woje, rangerzy, priesteskii (nie kapłanki konkretne), łotry i magowie. Dodatkowo po drugim levelu zamku możemy wybudować dwarfy lub elfy i one się nie wykluczają nawzajem za to nie znoszą swego towarzystwa :] Ostatecznie na 3cim poziomie mamy 6 świątyń do wyboru i w każdej czai się mega koleś kapłaomagowojownikocośtam co ogólnie przebija wszystkie inne jednostki. Fajne jest to że mapy są teraz ogólnie większe (chyba), wydaje mi się też gra sama w sobie trudniejsza aczkolwiek nie na poziomie northern expansion. Ostatecznie ciekawą nowością jest system lordów czyli możliwość przeniesienia jednej jednostki do następnej planszy w kampanii (będzie do kupienia po złodziejskiej cenie w specjalnym budynku)Wady, wady wady.... oj tego tu jest dużo (chlip chlip chlip czemu!!??) Na sam początek idzie grafika i dziadowskie intro. Serio, po tylu latach to jest już przesada. Mi grafika nigdy prawie nie przeszkadza, potrafię do dziś odpalić polan 1 i nie umrzeć ale tutaj grafika jest po prostu uboga. Wszystkie jednostki są mało szczegółowe i takie nijakie szczerze powiedziawszy. Groby potworów są teraz wszystkie takie same, co psuje trochę dawny klimat. Ale to bym jeszcze przeżył. Głównym problemem jak dla mnie tej gry jest odebranie kampanii dowolności oraz zabranie losowych scenariuszy (niby w patchu będą ale co mnie to obchodzi). Praktycznie 3ba odpalać grę na multi i modlić się żeby creepy nie rozwaliły pałacu nieaktywnym graczom aby sobie pobudować dobrowolnie i pobawić się. Scenariusze są przeciętne, a edytora lub randomera jak już pisałem brak. Kampania jest teraz liniowa i nie ma możlwiości większego wyboru kolejności robienia misji, totalny krok w tył.Co do samej rozgrywki, wydaje mi się że jest mniej potworów, znaczy jest więcej podtypów ale mało się różnią, za mało skilli u jednostek jak dla mnie, zbyt małe zróżnicowanie wilka od old wilka :P Ale to daje się przeżyć. Ekonomia zostałą mocno przerobiona i cieżko mi jednoznacznie ocenić czy na lepiej czy gorzej aczkolwiek na pewno gra przez to teraz mocno spowalnia. Jest limit budowy 1nego targu i nie ma market daya :] Kuźnia i magic bazaar ma ultra drogie itemy i technologie więc późno się zwracają. Co więcej poza targami golimy kasę z karawan ze składów. Składy można budować tylko w specjalnych miejscach (przypomina te budynki z AOE3 co po nich pociągi jeździły). Wymusza to mocną ekspansję w często nieprzyjaznych rewirach, albo spowalnia maksymalnie rozrywkę. Co do samych bohaterów to osłabiono bardzo magów, nie zamiatają jak dawniej ognistymi nawałami i deszczami meteorów. Zmniejszono liczbę zaklęć za to wyłączono ich zasięg i za rzucanie dalej od wieży płacimy więcej. Ostatnio moja burza kosztowała mnie 10 000 złota :] <lol> (cena podstawowa 1000) Dużym udziwnieniem jest niemożność budowania świątyń poza miejscami "świętymi" zwykle dodatkowo chronionymi. Rozumiem, kapłani bogów są mega silni ale naprawdę to jest irytujące i nie dodaje dużo funu jak sa np tylko 2 lub 3 takie miejsca na mapie. Mogli by dać możlwość budowy chociaż jednej pod zamkiem aby nie komplikować aż tak bardzo. Ostatecznie boli mnie w Majesty 2 brak ciekawych nowych rozwiązań. Gra wygląda wg mnie mało przemyślanie, nic nie powala na nogi, poza duchem i ideą z dawnego prequela.Podsumowując, jestem zawiedziony, aczkolwiek gra mi się miło. Gram bo chcę po prostu przejść ją dla samej satysfakcji przejścia. Jest to cień dawnego Majesty, a już na pewno bieda totalna jak pomyślimy że dzieli te gry aż 11 lat. Dla mnie to trochę poniżej połowy mojego życia więc naprawdę można było w tym czasie coś ciekawego wymyślić. Smutne to i dołujące, patrzeć jak upada taka legenda. Może patche coś zmienią, może dodatkowe mody itp ale ja już nie liczę na cuda :(

Chester001
Gramowicz
18/09/2009 10:28

Ok już ściągamFajne się grało , pamiętam że jak miałem dużo kasy to dawałem moim herosom kase aby se kupowali eliksiry a magowie teleporty , fajnie walczyli było extra. : DCHyba po demie zainstaluje sobie North Expansion : D

Usunięty
Usunięty
18/09/2009 10:25

Może w końcu czegoś w tym gatunku spróbuje, od strategii fantasy jakoś mnie odrzuca (jedyny wyjątek HoMM i Disciples 2 i Bitwa o Śródziemie), wolę technikę :-).




Trwa Wczytywanie